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贼术德助我直上传说!天梯环境分析报告

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 贼术德助我直上传说!天梯环境分析报告

  传说图镇楼,感谢对面的dz大哥(凝结的空气)放我一把水,看来两句谢谢您还是有用,好心人还是多。第一次发文章渣排版,还请大家见谅。继续上面的话题,上赛季小弟不才用大王ss再赛季的尾巴挤进了传说的行列。在享受了一天传说的待遇后,天梯惨遭重置。于是一夜回到解放前,大家又到了各回各家,各找各妈的节奏。然而本人惊奇的发现,暴雪爸爸还是有爱,凡是上个赛季进了传说的选手,在本月初都会从16级开始。于是自己就估摸着这次不用从25级开始打,用上赛季进传说的黑科技大王ss进传说应该是分分钟的事情。然而我发现自己还是太幼稚,卡背的奖励导致这赛季天梯的无比残酷。前几个赛季冲5级对我来说应该是很轻松的事情,因为只需要嗷嗷嗷(鱼人流ss)就够了。但是猎爹、动物园的泛滥使得鱼人ss以及我的黑科技大王ss毫无用武之地,于是我不得不拾起原来已经打吐的职业DZ。dz卡组如下:

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  这是烂大街的DZ,打法还是相对简单,上手还是比较容易。面对速攻前期主要留DZ三宝(光头、毒药、背刺),后手可以考虑留毒药。如果面对的是德鲁伊的换主要留背刺、刺骨、血法。此卡组需根据自己的段位进行微调,如果你的段位动物园较多的话,我的建议是将闷棍换成血骑士。上面的dz卡组打到5级还是很轻松的,dz的核心思路就是解场,虽然略亏卡,但是会打到滚雪球的目的。最终通过buff以及强力的终结技来给对面致命一击。当然面对咆哮德不能一味的解场,因为那样只会使你离胜利越来越远,所以打德鲁伊的建议是能解则解,解不了求抢血,也许运气好的你还能够搏一搏。起手找血法、刺骨,争取在4费可以带走他的雪人。然后你要做的就是双手合十祈祷他没有第2个雪人,然后的你的雪人下去,可能胜利的天平为之向你倾斜。总之,用dz这套卡组打进5级是件很easy的事情。因为5级之前存在连胜的奖励,上分还是很快的。

  5级后,天梯就正式开启地狱模式,相信卡5级的小伙伴不在少数。这时候,德鲁伊是最多的,动物园和DZ也平分秋色。于是我掏出了上赛季吃定这3个职业的大王SS。大王ss卡组如下:

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  此套大王打战士、DZ、动物园、法师、大王ss都是不虚的,胜率都在60%以上。工匠的削弱,双成长跳科技,人手王牌加黑骑士的咆哮现在也不如原来好吃了,所以和打德鲁伊现在胜率只接近50%。猎爹作为ss天生的克星,如果遇到也确实只能喊爹。SM由于大地震鸡的存在,也使得胜率相当不好看。QS遇得不多,但翻看30天对战qs数据是8胜7负,53的胜率说明还是可以吃。大王这套牌,让我在3级卡了很多天。几次3级5星的时候,都被猎爹无情掉打。各种陷阱,各种火车王放狗,各种猎人印记,各种致命射击。SS的核心就是卖血抽牌,但是LR职业技能的压制,以及随时到来的斩杀线。SS的卖血成为奢望,这套大王打猎人要赢的话,唯一的办法就是拖,然后通过阿古斯、提起盾牌去破各种奥秘,顺便祈祷对面手黑没有印记、致命来破你巨人盾。

  还是说说大王这套牌对阵各职业的起手留牌吧:

  对阵咆哮,起手留山岭、龙、大地、远古都是可以接受的,基本上和咆哮的分水岭就是4费你上山岭,他没有王牌你就赢;反之,就是你走远的节奏。

  对阵动物园、骑士,起手留灵魂火、地狱烈焰、血骑士、暮光龙、架盾以及融合巨人。灵魂火,主要扔对面的飞刀。4费压力大,就一波地狱烈焰。和动物园打的过程中,融合是很容易放出来的,最后架起巨人盾,对面基本走远。反正不管用什么职业和动物园打,核心思路就是解场,解到后面他上个怪,你解一个,他基本就输了。

  对阵战士,起手留龙、山岭、灵魂火、地狱烈焰都可以。打战士主要就是骗他技能,随时监控他的技能。盾猛、斩杀、绝命乱斗都出来了,他还没有场面优势,基本上他就输了。

  对阵盗贼、法师,这两个职业的留牌基本一样,主要留地狱烈焰、暮光龙、山岭。这两个职业的斩杀线都比较高,所以不要过分卖血。面对这两个职业,大王出场的机会还是很多,所以核心思路就是架盾拖后。

  在经历了几次3级5星上2级无果后。楼主发现大王ss虽然克制许多职业,但是无奈3级以后猎爹实在是太多了。不管是T7猎还是最新的冰冻标记猎以及传统中速猎,都让我的大王ss崩溃。于是我选择用稳定的咆哮德来完成最后的渡劫,所以咆哮德卡组如下:

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  这里要感谢一个朋友就是 炉石传说|泰坦给我的建议,将原本卡组里有的大螺丝替换成了女王,换女王后2级到传说只花了13场。最后10场对阵图如下

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  相比前面两个职业的对阵各职业的胜率来说,德鲁伊就突出了一个稳字。其实咆哮德的卡组看着都差不多,无非就是几只科多、几只小蓝龙、几个自然之力以及大螺丝好还是女王好的问题。现在就自己的感受来解释以上提出的几个问题。

  首先科多这张牌的确是拉卡差的利器,对付战士的首选。之前有些朋友的卡组里带了两只,比如星妈就带了两只。但是从2级以后发现天梯环境里战士的份额已经相对较少,而常常面对的就是德鲁伊之间的内战。而内战中科多能踩死的有谁,其实也就只有2-4的鹿子,所以带1只可以,两只绝对卡手。

  其次是小蓝龙和自然之力数量的权衡问题,大家看到我的卡组中带的是两只小蓝龙和一只自然之力。这里我想说它们各有各的好处,小蓝龙过牌加法伤、占场、骗横扫效果都不错,所以我选了带两张小蓝龙;而自然之力这张牌也是非常不错,可以起到斩杀、解场的效果。而添加到两张第1张自然之力往往可以作为解场手段来缓解对方给予你的压力,而两张还有个效果就是大大提高9费到来的时候你能凑齐自然之力和野蛮咆哮用于召唤神龙以达到消灭对方的目的。如果你脸不好,我建议可以把上面的1只小蓝龙换成自然之力。如果你经常洗脸,那就继续带上两只小蓝龙。

  最后,说说关于大螺丝和女王不得不爱的故事。大家可以看到很多咆哮卡组,都带有大螺丝这张牌。的确,第一橙卡不是说来盖的。回合,结束打掉对方随机角色8血,简直不要太暴力。但是,经过无数次的王牌枪毙,无数次火球打报告兵,无数次火球打女王反被控后,我对大螺丝彻底的失望了。之后,在炉石助手|泰坦的建议后,我把大螺丝换成了女王。也许这里有很多人不会苟同在下的说法,说我大螺丝长期声控打脸带走对方。如果你把把都声控,请无视本帖。其实不知道大家在抄卡组的同时,是否想过为什么咆哮德这么牛逼。说白了,咆哮卡组就是 一个稳字。而大螺丝看似美好的8点攻击却有一个很负面的作用就是不可控,那么他就与咆哮的宗旨是违背的。而反观女王,虽然由5费变成了现在的6费。让她从神坛跌落下来,但也不会改变她神卡的地位。最后10把中的一把,自己大逆势,6费上了女王后硬是扰乱了对面的节奏,最后拖死了对面。所以女王6费可以裸上,至少是个5-5,攻击血量在哪里;即使扰乱不了节奏,骗几个法术,骗1个沉默也是即赚的。

  最后还是继续老规矩,说说对阵各职业怎么留牌以及对战的思路。

  对阵动物园SS:说到动物园,发明这套牌的人绝对是个人才。便宜的牌组,通过大量的buff和低费生物起到前期嘲讽档刀,小生物攻击抢血,中期buff,后期滚雪球的思路来耗死对方。而这套动物园也成了众多德鲁伊玩家心中的痛。所以起手留牌,找激活、2-4鹿子、愤怒、血法、横扫都是可以接受的。对阵动物园的思路就是前期不停解他场,让他不能在前期滚起雪球。如果有血法横扫是即好的,因为在清掉嘲讽的同时,还能一波带走众多2血烦人的小生物。最后还有个比较重要的点就是知识古树在自己血量很多情况下可以抽两张牌以外,其他时候请都选择加血。总的来说,打动物园比较靠脸。毕竟动物园可以说是咆哮的爹爹。

  对阵猎人:虽然咆哮一直很克制猎人,但是目前的冰冻加印记猎人在对阵咆哮的时候有抬头的趋势。所以起手留牌,还是找激活、雪人、2-4鹿子、成长。当你放雪人后,对方放的第一个陷阱不要用雪人促发,80%都是冰冻。所以我一般选择憋一回合,下鹿子或者大地去触发,因为后面就又多了一次战吼的机会。面对猎人,请牢记他冰冻、印记的数量,总体来说他的这些东西用完了,而你还没有到他的斩杀线,这把基本就稳了。

  对阵咆哮德:内战不多说,说白了就是一个先手后手的问题。所以起手留牌找激活、成长、雪人、利爪、愤怒、知识古树都可以。内战一个字就是干,谁打得凶,就逼迫对方解你场,一旦他解不动了,你就离胜利不远了。内战特别注意一点,如果是4费、6费,在黑骑士没有出场的情况下,请不要轻易尝试利爪变熊。因为一个黑骑士砍崩一只熊,基本上这把你就走远了。所以还是老老实实变豹子抢血吧。

  其他几个职业就不一一介绍了,核心思路都差不多,面对中期卡组起手找激活、雪人、成长;面对快攻卡组找愤怒、横扫、鹿子、激活。

  最后,祝大家能够在剩下的半个月渡劫成功,拿到自己心仪的卡背。