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前言
拿到国服号以后,我就开始测试这套生物流法师的稳定度,最终是以24胜7负的战绩顺利冲到大师三,截图中32胜是因为我做了4个日常。
结合一直以来台服和国服的数据记录可见,这套法师卡组最难对付的还是猎人,而国服目前最热门的盗贼完全被法师更为犀利的反击能力克制,其他职业基本也占据优势,体现出法师较为全面的能力,综合来看,可以赢所有类型的卡组,也能输给任何类型当然,最重要的是,在排位赛中,这套防守反击的思路非常奏效,接下来,我继续再谈竞技场。
在大师3法师竞技场选牌心得:领先在起跑线上里,我解释了防守反击思路如何构筑与展开,并着重叙述了使用法师时的topcard。接下来,我将推而广之,对适合这一思路的其他职业选择加以解析,并展示我心中认为最佳的法力曲线。我对这些职业使用并不熟练,这将同时也是一个学习的过程,请大家一起讨论。
一、职业选择
我首先要选择的就是我的职业。最佳职业自然是法师,因为它有适合这一战略思想的最强职业技能,2费无伤造成1伤害,还有很多法术帮助控场,这都是前期小费生物非常好的伤害辅助。与此类同的,有以下选择:
2费一攻,法师因为有炎爆和火球,反击能力最强,所以是首选。
法术控场,低费武器。2费召唤图腾。我看直播中萨满胜率是极高的,我刚刚开始用,已经感觉到它的潜力,因为它有很多低费法术,还有幽灵狼,低费武器,虽然有法力过载,前期防守依然稳健,后期风怒或嗜血都是很犀利的反击利器。我觉得它将是我的第二选择。
2费一攻一护甲,虽然比不上法师无伤辅助,但也可以接受。
2费2护甲,低费武器配合技能加护甲,尽量减小对本体的伤害,冲锋常常起到极大的作用。
法术控场,最强的3费武器,2费召唤1/1随从。大量BUFF帮助小费生物成长,非常强力的武器,可惜反击能力较弱,比较依靠选牌阶段的运气。
2费1/2武器。盗贼小费生物套牌在MLG周赛连续夺冠,我试用了一下这个套牌,相当符合防守反击的思路,使用大量低费法术配合盗贼技能情场,累积细微优势直至获胜。
这就是我在竞技场优先选择的六个职业。原则就是前期职业技能帮助清场,有低费法术辅助,可以召唤更多仆从增加防守优势。这就像是6个球队,战术和阵型我会保持稳定,但是每个位置上的人不同。
那么为什么我排除了猎人、牧师和术士呢?
绝不是因为他们不能打竞技场。而是不适合我的防守反击思路和打法。
猎人:众所周知,目前唯一强势的卡组就是秃鹫野兽放狗,我在上一章也说过,选猎人来抽卡实际上是一种煎熬。
牧师:又一个会让你痛苦的抽牌过程,盾,痛,灭,环,控,少一张都将降低一分稳定度,职业技能加血在竞技场中远没有构筑实用,前期很难与法师德鲁伊等相比,虽然也是防守型打法,但是一种铁桶阵般的防守,我个人并不喜欢。
术士:有人能用的很好,我总是用不好控制血量和抽卡之间的平衡比较复杂,我喜欢让对手头疼而不是自己头疼,所以也放弃。
那么,我的选择顺序就是法师>萨满>德鲁伊>战士>圣骑士,盗贼位置待定,接下来会测试一段时间,我觉得盗贼可能会排到第3位或第4位,因为它虽然比德鲁伊前期更凶狠,后期却也更缺少反击手段,毕竟竞技场很难抽全职业卡,如果有主玩盗贼的竞技场高手,不妨也统计一下盗贼胜率,共同参考。
二、法力曲线
看生物流法师的这个曲线0 2 9 5 7 4 0 3 平均法力值3.57
再看非常流行的冠军套盗贼的曲线2 2 10 5 5 4 2 0 平均法力值2.97
从这两组曲线里我们就能比较清晰看出两套卡组的共同点,极多的2费生物,加上3费生物(其实就是破碎残阳祭司和麦田傀儡)。小费法术,配合小费生物和职业技能前期强制性清场。几乎没有7费以上的大型生物,盗贼带的是6费的最强卡圣盾冲锋,法师则是炎爆和烈焰风暴。它们的决胜期,都是中期。
这样我们就能结合第一章的排名得出在防守反击思想下竞技场抓卡的基本要领:
1、至少10张2费以下卡,其中生物卡应在8张左右。
2、1费应是排名强卡与职业法术卡。
3、2费生物以抽卡和3/2为主,一定要抽足。
4、10-12张3-4费卡牌。以祭司和稻草人类型为主,即提供BUFF和制造卡差。
5、5-6费卡牌相对固定,排名中已有详述。
6、7费以上生物只允许抓能完全改变局势的卡。(将在下一章“杂兵级传说卡与传说级杂兵卡”中详述)
7、卡组中应有3-4张抽卡能力卡牌,这往往会在中后期决定胜负,竞技场都是见招拆招,手牌比对手多2张的优势是巨大的。
8、卡组中最好有2-3张范围伤害法术。
9、最终的平均法力值在3.0-3.6间比较适宜。
这样的一套牌,应该会是比较稳定,也比较顺手的防守反击式套牌,接下去一段时间里,我会遵循这样的原则,集中在竞技场里练习一番并加以记录,看看是否足以打造出最佳竞技场卡组类型,有人有兴趣的话也可统计一下,不需要具体的卡组,而是统计平均法力曲线,各种费用卡牌多少张数,其中多少张仆从,多少张法术,选用的职业,最终战绩。大概的格式如下。
有了数据,进步才会更加明显,也更加直观,期待和你们交流。
三、萨满卡牌
第一名:嗜血
类似法师炎爆的作用,运用方式更是多样,毕竟只要5点费用。
优点:一回合惊人的爆发力。费用适中。
弱点:场上必须在前一轮有生物能站住。
第二名:野性狼魂
竞技场中非常可怕的一张牌,如果前期有它在手,防守问题等于不存在。这是我觉得萨满大大超越法师的一个方面。
优点:两个2/3嘲讽生物,在任何时候出场都有可能改变局势,更别说它最快后手第2回合就能出场了。
弱点:可惜是2/3,比较受制于目前的2费3/2生物,这里再次看出了2费应该多出3/2生物的必要性。
第三名:闪电风暴
可称最强的AOE法术,费用很低,虽有超载,实际运用中从来没觉得有吃亏。
优点:费用低,配合法术加成更是能解决几乎所有的被围攻难题,防守能力堪称最强卡牌。
缺点:下一回合因法术过载将有所限制。
第四名:妖术
呱!
优点:呱!
弱点:呱!嘲讽!
第五名:火元素
比想象中好用太多。3点伤害往往在6费这个点起到极大的作用,本身体质又是6费中超强的6/5,职业强卡。
优点:自带3伤害法术,体质超强,可解多种形势,甚至用于结束比赛。
弱点:6费费用较高,可能受制于总体法力曲线,带几张合适仍然待验证。
第六名:雷铸战斧
多么实用的前期防守大闸。多少2费甚至3费生物因此就站不上对手的舞台。
优点:2费就可以出场防守,1点过载完全可以接受。
弱点:对自己血量有损耗,需要把有限的血量用在刀刃上。
以上就是萨满的职业卡排名,实际上萨满相比法师可选的职业卡很多,主要还是要结合法力曲线做出最合理的选择,这一切都需要更多的数据来支撑了。