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只能打到3级的另类卡组:冤魂流德鲁伊

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  本人风之罗尼#5944,话说不知不觉已经卡在三级1星整整一个星期了,每天都是同一个级数同样的星星看着蛋疼。正统的卡组玩遍了,可惜技术就那样,所以每天都是3级1星。打多了也就破罐子破摔了,开始试验各种另类卡组,结果还是三级一星,简直难受。这里推荐一套另类卡组,在测试赛季的时候就玩过,非常魂;最近又拿出来玩,感觉还是非常有潜力的。 

只能打到3级的另类卡组:冤魂流德鲁伊

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  核心卡解析:

只能打到3级的另类卡组:冤魂流德鲁伊

  首先是核心卡——法力怨魂,2费2攻2防,效果是双方召唤随从法力 1。

  嗯,坑人坑己的一张卡,加上数据不太稳定,所以很多人看一眼就放弃了。

  实际上,这张卡非常好用。与周卓不同,这张卡有攻击力,所以在不需要的时候,是可以随时撞掉的,不存在关键时候卡自己的可能。

  而加一费虽然不多,但是关键时候给对面来一下可以要别的命。比如对面小德先手3费后手2费的时候给对面来一下,对面雪人直接就出不来,尤其是刚刚用了野性成长的朋友,就等着速雪人呢,这么一卡,火气都上来了。还有就是对面马上7费了,给他卡一下,他这知识古树直接就囧了一脸。对于目前天梯节奏感非常非常强的环境,这种小怪,清也不是不清也不是,很容易被滚雪球。而清掉就没费上怪,先手就白白让给人了,还经常照成费用浪费,不清只要冤魂时机抓的准,你的怪就是上不去或者只能上个次品,也是头痛。

  很多人对冤魂的反应是限制速攻,这是冤魂的作用之一。先手1费激活冤魂很多时候比后手1费激活激活硬币牛头还恶心。你如果不解,整个速攻卡组能完全被冤魂废掉。不过实际上,冤魂对速攻的限制有限,低级时候还好,有些玩家会由于犹豫,没有及时清理掉,而高级时候一般也就是换换灵魂之火而已。

  冤魂的主要作用还是完全打乱目前咆哮德的出牌套路,同时在自己优势的时候直接卡死对方。

  理想情况:对面空场,我方刚刚好还能上个嘲讽 冤魂(哪怕只多个森金盾卫),然后就是对面崩盘的开始。

  实际就是顺风大家一起卡,反正我优势,你别乱来;大家都空场(一轮互换后),我上个这玩意,你别乱铺怪。

  逆风上个这个好歹能减缓一下攻击节奏,当然主要还是靠各种嘲讽来拯救。真要逆风了这玩意也就是个炮灰,只能说顺风神逆风也不算太坑吧。

只能打到3级的另类卡组:冤魂流德鲁伊

  与怨魂狼狈为奸的重要卡片,一般前期主要用第一个效果拿来换法力水晶,后期也能用来补充手牌,比野性成长后期作用大。

  与野性成长不同,这个方法获得的水晶是能马上使用的,3费激活滋养水晶 2然后上怨魂各种神有木有!当然更多的时候是4费怨魂卡了别人,五费我们自己也被卡着不好上怪直接拿来 2水晶,瞬间优势大大的有木有。作为以前土豪德的核心卡之一,这个版本由于节奏太慢被野性成长淘汰,毕竟成长跳个雪人出来你这边还在等滋养脸都被打肿了有木有!好吧,有了法力冤魂,对面节奏又能慢下来了,然后这张卡就能发挥出它的价值。

  卡组现状:

  打咆哮德60%的胜率,大量的嘲讽让咆哮德速战速决的想法成为泡影,只要3费快到4的时候给咆哮德卡一下,让他节奏缓一缓,之后就是各种嘲讽耗啊耗O(∩_∩)O哈!反正咆哮一波就14伤害,我们这里墙多,您慢慢撞。就算9费我们血量低于14,各种墙挡着你还是没有办法咆哮一波带走我。关于黑骑士这里可以考虑用憎恶骗。5费憎恶对面6费黑骑士什么的最开心了,黑骑士也要一起掉血不说后面我就能安心筑墙了,(*^__^*) 嘻嘻……至于没带黑骑士的小德,基本对面没得打,蓝龙和知识古树都是亏节奏的货,很容易被利用让我们堆几个墙再上个怨魂,然后就没有然后了。

  打动物园90%的胜率,动物园基本没得打。前期如果起手怨魂站住了对面可以直接投就不说了;就算冤魂没卡到,各种随从基本都是墙他也没法玩——尤其是憎恶墙能轻松玩的对面要死要活的。何况我们与咆哮德相比还有爪击这种前期解,动物园前期也不容易有太多怪,我们对付他的选择实在太多了,多到都不忍心了。

  打猎人28%胜率,别问我为什么这么低,战绩统计就是这么显示的。本来以为猎人会被无数墙完虐的,结果发现最后被虐的只会是我自己。中速猎狮子什么好恶心,一只随从拆我几面墙就不提了;更重要的是,没有咆哮,输出根本起不来,猎人血掉的贼慢贼慢,看着心碎一地。被猎人射久了变数太大,往往还是要死。

  一个改良版:

只能打到3级的另类卡组:冤魂流德鲁伊

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  改良版简评:

  对猎人胜率好了很多,大约能有40%左右了。对动物园虽然少了一些嘲讽尤其是少了一张憎恶,但是依然有70%以上胜率。目前这个版本最大问题是,貌似打咆哮德胜率掉到只有50%左右,嘲讽减少导致消耗能力下降,经常拖不住局面嘲讽不够没顶住被一波带走,于是总胜率依然在50%徘徊,反正还是卡在3级1星。