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专访:MLG第八届公开赛冠军Muffinsssss

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  本文由178会员“伊莱克兹塔·泰穆格尔赛”原创翻译,转载请注明作者出处。

 

第一名 法师:Muffinsssss 卡组详情

  • 法力值消耗 2: 工程师学徒 x 2 寒冰箭 x 2 冰霜新星 x 2 末日预言者 x 1 血法师萨尔诺斯 x 1 
  • 法力值消耗 3: 冰锥术 x 2 寒冰屏障 x 2 奥术智慧 x 2 肯瑞托法师 x 1 苦痛侍僧 x 1 寒冰护体 x 1 
  • 法力值消耗 4: 火球术 x 2 
  • 法力值消耗 5: 碧蓝幼龙 x 2 暴风雪 x 2 
  • 法力值消耗 8: 炎爆术 x 2 
  • 法力值消耗 9: 阿莱克丝塔萨 x 1 
  • 法力值消耗 12: 山岭巨人 x 2 
  • 法力值消耗 20: 熔核巨人 x 2 

采访Muffinsssss

  首先我们欢迎你的再次到来Muffinsssss。这是你第二次在MLG公开赛中夺冠了,你是首位在北美公开赛中获得两胜的玩家。恭喜你取得了辉煌的胜利!

  Muffinsssss:谢谢!

  这份荣耀货真价实。你感觉如何?

  Muffinsssss:感觉不错。虽然我想用更原创一点的卡组,但是这套卡组感觉挺好的。

  是啊,你用的是法师卡组,这大概是你游戏里面最不待见的职业了吧。

  Muffinsssss:没错,主流法师现在有点强过头了。从炉石开测时我大部分时间都在玩法师。所以我希望能有些许的Nerf。

  确实些许就好,我们不想看到第二个猎人。

  Muffinsssss:哈哈,有时候我觉得猎人很挫。但是谁知道哪里有猎人用什么不出世的新卡组在暗爽呢!

  所以直到上次胜利之前你都在做些什么?

  Muffinsssss:一直忙于伏案工作。我在S2Games上班,最近我们的新游”Strife”(大概是征战?)将会步入Beta阶段。这货让我忙死了。

  你今天再次获胜可谓惊为天人!

  Muffinsssss:这就是我喜欢炉石的原因——这个游戏可以让我只消耗少量的时间就可以维持自己的牌技。所有的内涵都在于选择当中,完全不需要任何机械性地重复训练。

  现在你在这类赛事当中玩的很好了,不过你有什么喜欢的其他类型的赛事吗?

  Muffinsssss:我觉得巡回赛应该用瑞士轮来取代单类型淘汰赛。因为糟糕的匹配而开场就出局并不是什么愉快的体验。卡牌游戏的核心在于胜率,单类型淘汰赛并不适合它。同样的,瑞士轮可以有机会跟多个对手对决,这实在是太棒了!

  很多人都喜欢瑞士轮这种赛事,我们在ManaGrind里面听到过太多次了。换个话题,我记得在首次MLG的胜者当中,你和我都无缘前八强。

  Muffinsssss:我当然记得。那时候可以随你所想的更换职业。

  嗯,你以2-1的比分胜出。我用猎人一波流干掉你之后你击溃了这套卡组。随后我换了职业得到的只是你的一顿猛抽。

  Muffinsssss:我真的担心你会第三局继续用猎人一波流,你懂的,那套卡组完全克死了我的卡组。

  是啊,有时候你的选择无比正确,有时候又愚蠢至极。既然谈到了猎人,那就随便聊聊这次的补丁吧。我想听听你关于某些卡牌修正的看法。

  Muffinsssss:乐意至极,我会评论一些关联比较大的改动。首先,精神控制改为10费伤及了这个职业的根本,精神控制并没有众人口中的那么强。但是我确实觉得这张卡需要修改。不过我更希望看到简单的在这张卡上做个限制(比如控制6费以下的随从——如此你甚至可以再降点法力消耗。)对于这张卡,我大多数的吐槽都在于其强力的效果——尤其是用在橙卡身上反败为胜的时候,而这次修改实际上没改变什么东西。

  Muffinsssss:破碎残阳祭司改成3/2是个非常好的改动。我试过了几把,发现少了1点生命值的差距真是天上地下。银色指挥官改成4/2无关痛痒,不过我真的不认为这张卡需要什么明显的改动。我不常玩猎人,而且新的关门放狗感觉不怎么样——对此我持保留态度。虽然我很清楚的知道设计师为什么要这么改,但是同时我也很遗憾的看到一种猎人打法的消逝。实际上,猎人一波流很难有对手,我希望玩家们能够借助这次平衡性修改,来重新发掘猎人新的打法。

  这话略内涵啊。

  Muffinsssss:我觉得在Beta中BLZ在试图让游戏节奏慢下来,他们还有很多的东西可做。平衡是个很棘手的事情,如果你节奏太快的话玩家会难以跟进。我常期待玩家可以在没有制作者的协助下自己克服困难。这只是说,有些改变是必须的。我坚信BLZ其实无所不能。

  那么现在我们来谈谈一些问题好了,从补丁发布之后几乎所有人都有问题。我们就谈谈法师吧。从我们听到的来看,大多数玩家都在反馈3件事情:冰冻机制,炎爆术和寒冰屏障,对此你有什么想法?

  Muffinsssss:实际上我非常喜欢冰冻机制,这是控制流很Cooooool的玩法之一,我不觉得这个机制有什么问题,不过就触发率上,由于有冰锥术,暴风雪和冰环这些大量的AOE冰冻技能。所以我感觉这些法术结合起来的话有点太强了。如果他们不打算减少技能数量的话,那么设置一些计数器大概就是必须的了。某些可以移除DeBuff或提供保护的效果会比单目标沉默更好。炎爆术的话,概念上没什么问题,而且对于喜欢这类卡组的人来说也蛮有意思的。这张卡消耗一般,但是效果惊人。可能它在某种程度上已经超过了消耗/伤害的常规比值,所以它不应该一次打下33%的血。至于寒冰屏障,我觉得可以加入更多围绕秘能展开的打法。但是问题是,如果太多的强力秘能卡简介出现,如下图的Flare,那么秘能就变成了糟糕的选择。我不喜欢Flare这样的硬消秘能,从其他方面提供援助的慢热型秘能更得我心。

  我在考虑一些中立的秘能消除卡,比如一个5费中立随从,4/4属性,战吼:消灭一个秘能。

  Muffinsssss:对,而且只能是随机消灭一个对手的秘能。这样可以让玩家用多个秘能来掩护重要的秘能。

  那么现在我们来谈谈新的天梯系统。很多玩家都挺喜欢的,一些人讨厌这个系统。而且我们会稍微涉及到在天梯中用挂的争议,对这些你有什么想法?

  Muffinsssss:我非常喜欢新的天梯机制。我唯一有点担心的就是一个月重置一次天梯,这有点太频繁了。一个月的时间大部分都在天梯中费力攀爬。至于用挂的争议,游戏正式上线的时候就会消失无踪的,我坚信BLZ会解决所有的问题,现在是Beta,一切问题都还在讨论和修复当中

  在你的印象中,前4的中立卡是哪些?

  Muffinsssss:最近喜欢上了末日预言者,这张卡好玩的要命。血法师萨尔诺斯大概是游戏中最棒的卡了。银色指挥官依然在必选卡牌之列,希尔瓦纳斯同样也是我所喜爱的。

  对于那些想变得更出色的玩家你有什么建议?

  Muffinsssss:要让玩家变得更出色的话除了练习之外很难给出什么直接的建议。关于卡组的构建,最好的办法就是找个范例卡组然后实践一下。随后对卡组做些修改并体会其中的改变。对卡组做一些细微的修改相对简单,而且,你一旦尝试多了之后,你就会很好的理解卡组的变更所带来的影响。用各种不同的卡组来逐一尝试过了之后,你会开始入门卡组构建的深层知识了。

  好的,今天的采访就到这里了,再次恭喜你获得了第二次巡回赛的胜利,感谢你抽出时间来接受ManaGrind的采访并再次欢迎你的参与。

  Muffinsssss:客气了。