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欢迎虚灵大盗拉法姆 炉石中立法术卡详解

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本文由17173炉石传说专区特约作者[一掷时光]翻译提供,转载注明出处

前言:炉石里面已经有不少中立的法术了,如果玩家能把这些卡牌用好的话,它们可以成为一支能够花式决定比赛胜负的坚定力量。在探险者协会加入之前,中立法术卡有四个来源:穆克拉国王,精英牛头人酋长,零件和伊瑟拉。 自从探险者协会的冒险开始,一张新的能发现中立法术卡牌的卡被引入到比赛环境中,那就是虚灵大盗拉法姆。他是地精大战侏儒卡包以后第一张被引入的能够附带中立法术卡的卡牌。在这篇文章中,我会讨论新增的拉法姆这张卡牌,以及他附赠的法术亦或是其他的中立法术的获取方式,另外还会讲到以后其他的中立法术卡牌也许会以怎样的方式出现。

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虚灵大盗拉法姆 是一张9费7/8身材的传说卡,效果是战吼发现一张强大的神器卡:神器卡三选一都是10费,效果分别是:

1、末日镜像Mirror of Doom:召唤数个3/3的木乃伊,直到你的随从数量达到上限。(类似奥妮克希亚的小龙)

2、死亡丧钟Timepiece of Horror,造成10点伤害,随机分配给所有敌方角色。(加强版的复仇之怒)

3、能量之光Lantern of Power,使一个随从获得+10/+10。

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很容易看出来这些法术卡是被设计来应对三种不同的游戏局势,每张神器都需要精心的设计来让你的卡组能跟拉法姆发生化学反应。下面我们来讲讲每个神器的优点和缺点

末日镜像:中等风险/中等回报

优点 :这张神器就是对“站场 ”这个词的诠释,一群3/3身材的木乃伊可以对你的敌人造成致命的威胁。这张卡在你的对手并不追求铺场或者对面的场面已经很一般的时候有用。对面随便怎么解这张卡都是亏,而且也会让对面因为疲于解场而让他的节奏是受到额外的影响。这张卡最理想的情况 是控制战打咆哮德/中速德。战士打出拉法姆再丢出末日镜像,能够用来清空德鲁伊的场面,因为德鲁伊一般只能一回合丢出一张或者两张有威胁的卡牌来试着凑齐一套combo。因为之前场上有一个拉法姆站在场上, 我方只要没进对方斩杀线就可以放心地打出末日镜像,然后对面随便丢出什么来我们都能在随从交换中获得优势。就算场上有个碧蓝幼龙,我们的木乃伊也不怕只有一点伤害的横扫。

缺点: 这张卡提供的绝对站场也有很大的代价,在末日镜像以后,你全场都是3/3的木乃伊,意味着你不能进一步地发挥你的场面,让这张卡的游戏体验变得非常奇怪,尤其是在这样的后期你还想丢点大屁股传说随从的时候。而在之前的回合里,你的场上不能有其他的防御性或者技术性的卡牌(比如团队领袖)来让末日镜像建立的场面更有威胁,不然你就是在降低末日镜像这张卡的价值(你场上有怪的话,召唤出来的木乃伊就少)。另外一个比较明显但又一定要提到的地方是,这张卡带来的木乃伊因为不带冲锋所以“需要一个回合进行准备” ,但是在很多时候尤其是当你没打好的时候,玩家只能把这张卡丢进虚空然后祈祷,有的时候有用,有的时候只会让你因为10费回合没解对面场而被打脸打死。

能量之光:高风险 / 高回报

优点 :这张卡就像一个10/10的冲锋随从一样,能够追加致命的伤害或者作为一张伪解来进行随从交换。这张卡的效果立即发挥作用而且能够立刻扭转场面和游戏局势从而为玩家带来胜利。这张卡发挥最好的情况 是在打出拉法姆之前,场面上就有两到三个随从,这一般意味着你要准时9费下拉法姆(再往后拖基本都是一换一场面上不太可能有太多随从。)

缺点: 最大的风险就是在空场的时候裸下拉法姆,然后让对面有时间去做出回应。如果在接下来的回合场上一个随从都没有,那么能量之光就是张10费的废卡。而且就算你场上有随从,你还要担心对面可能丢出嘲讽来扰乱你的打脸。如果你的对手在你的+10/+10随从手下逃过一劫,那么可以很轻松的用王牌解掉你的这张随从(当然大多数的情况下王牌都已经丢在你的拉法姆或者砰砰身上了)。

死亡丧钟:低风险/低回报

优点: 这是你能选到的神器牌中最简单最灵活的,如果对面只有脸或者场上的一个随从,那么随机打出十点伤害是很强的,而在疲劳对局中这张牌也能解掉对面很可能最后的一个随从然后让我们在疲劳对决中取得优势。

缺点:如果对手场上很强,铺满了随从。那么死亡丧钟的不确定性会增加,而效果会减弱。当对面是一个快攻卡组而且我方有足够的血和时间去浪的时候问题不大,但是更常见的是对面是一个控制卡组,而场上有四个以上的满血随从,那么这个时候这个神器就没什么用了。

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梦境之龙:伊瑟拉

伊瑟拉站在场上的每个回合结束以后都会提供一张中立法术或者随从牌,在今天的讨论中我只会聊到中立的法术卡和他们的作用。伊瑟拉能够带来的三张法术卡分别是:伊瑟拉觉醒/噩梦(梦魇)和梦境。 这三张卡可以说是游戏里最强的三张法术牌。它们费用很低,给这回合的其他卡牌操作留下了充足的空间,而且很容易靠伊瑟拉翻盘或者追加致命的伤害。而这些法术卡的缺点,也可以说某种意义上在跟拉法姆的神器卡对比中有平衡性的地方,在于他们的随机性:一回合随机给出5张中的一张(除开三张法术卡还有两张随从卡:欢笑的姐妹和翡翠龙)。伊瑟拉有两个弱点:硬解和沉默,如果对面打出伊瑟拉却在应该打出随从的时候不打出随从,那么你应该假定对面手里是一张法术卡,从而构思你应该如何应对。

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梦境: 这张卡零费而且是把任意随从返回其所有者的手牌。炉石中大部分能够移回手牌的效果都仅限于友方随从(两个酒仙),而这张卡既可以打得很有侵略性又可以选择打出防御性的效果。比如很简单地把对面强大的传说随从或者嘲讽随从扔回对面手牌。梦境也能让你保存自己的核心随从然后重新丢出来,尤其是在控制型的对局中,可以考虑把低血的伊瑟拉收回然后再把她满血打出来。

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噩梦 :噩梦跟拉法姆的能量之光有点类似,但是这张卡0费而且在你的下一个回合开始之前消灭它。对于战士来说丢在被激怒的格罗姆地狱咆哮身上非常厉害,额外的五点攻击能带来一个立刻生效而且防不胜防的5点斩杀。在有些局势里,这张卡也可以丢在对方随从身上用做一张伪解,如果你场上有嘲讽而且不会被斩杀的时候,这个技巧可以毁掉对面一个强大的随从从而给对面持续造成压力。

(译者注 :可以噩梦对方然后再王牌或者灭,也可以噩梦自己的卡攻击以后再加梦境返回自己手牌,最后还可以丢出一张吵吵机器人然后噩梦吵吵顶住一回合,用法非常灵活 )

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伊瑟拉觉醒: 这张强大的AOE只需要两费就对除了伊瑟拉以外的所有的随从和玩家都造成5点伤害。这既是一张强大的全场解卡,尤其是在游戏后期你手里的资源已经很少的情况下,也同时可以作为一张直伤法术提供斩杀。 只有在一种情况下这张卡有负面的效果而且跟玩家的血量息息相关,那就是错用了伊瑟拉觉醒就很可能把自己置于对面斩杀线以内甚至自杀。比赛中有的时候如果伊瑟拉的控制者已经有明显的败象,这张卡也被刻意用来制造平局,

拉法姆的神器卡VS伊瑟拉的梦境卡:

最明显也是最重要的不同那就是这两种法术卡的获取方式不同。对于虚灵大盗拉法姆的神器卡来说,玩家可以有一个即时的、基于场面和血量等综合情况进行的选择 ,挑出最有用的神器卡。但是伊瑟拉就只能给你五分之一的机会获得5张梦境卡里面对你最有用的一张,而其中只有五分之三的机会你能拿到法术卡。就算不考虑伊瑟拉的庞大的血量,她也是一个仇恨值很高的随从,几乎不可能被忽视,所以你基本上只会拿到一到两张梦境卡(很可能并不是你想要的)。而虚灵大盗拉法姆能够让玩家选择自己需要的卡牌,但是每张神器卡的耗费比起伊瑟拉的梦境卡都高很多。综合考虑每一点的话,伊瑟拉和拉法姆都是有一套高风险高回报的系统的,玩家必须仔细考虑每张卡的优点和缺点来决定到底哪张更适合自己的卡组。