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炉石团队专访:黑石山的难度不会增加

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炉石团队专访:黑石山的难度不会增加

  作为暴雪娱乐旗下《炉石传说》团队的资深游戏设计师,Mike Donais主要负责《炉石传说》卡牌设计、平衡性调整,以及冒险模式的设计,比如“纳克萨玛斯的诅咒”。  

  Q:这次推出的是新的冒险模式,并非某个主题的扩展包,请问是出于什么原因考虑?难道以后都是通过冒险模式和主题扩展包这两种方式交替的推出新卡吗?

  A两种方式都在尝试,冒险模式有更多的故事,更好的体验,可以将魔兽艾泽拉斯这个世界更好的展现出来。主题扩展包可以带来更多的新卡牌,但是故事性较差。

  目前主要考虑的就是这两种方式,但未来并不一定是交替的推出,我们会根据玩家的喜好,调整策略,不排除新的方式。

  Q:黑石山冒险模式相比以前的纳克萨玛斯,是否有特别之处?难度是否有所增加?

  A这次专注的是黑石山,有大螺丝和奈法利安之间的对抗,在故事线上有很不一样的体验。

  还有就是纳克萨玛斯只能获得一张职业新卡,但是黑石山冒险模式中,每个职业都能获得2张职业新卡。

  Q:根据论坛玩家的调查,玩家在短时间内打通纳克萨玛斯拿到新卡后,以后都不会再进入冒险模式,这模式存在感极特别低。请问你们怎么看待这个问题?新的冒险模式会解决这个问题吗?

  A我们了解到很家,在拿到GVG新卡牌后,会使用新卡组去挑战纳克萨玛斯,尝试不一样的战斗乐趣。也有的玩家会经常参与一些通关速度的比拼活动。所以冒险模式在通关后还是有一定的存在价值的。

  在游戏可重复玩的设计上,黑石山和纳克萨玛斯基本是一致的,暂时不会做出相应的调整。

  Q:传说武器一直是暴雪粉丝的最爱,请问这次黑石山冒险模式会出现橙色武器的中立武器卡牌吗?比如风剑和橙锤。

  A我们真的有讨论过,但是没有太多的内容可以透露。(小编觉得可以期待一下,说不定真的有,只是对方不愿意透露呢)

  Q:黑石山有多个副本,为何是合并一起,并非单独拿出来做冒险模式?通过什么标准来挑选BOSS的呢?

  A并不能代表团队来回答这个问题,但他个人认为,希望为玩家提供尽可能饱满的内容,整个黑石山的区域,所发生的故事和游戏内容整合在一起的话,能给玩家带来一个完整的体验。

  Q:对于新玩家来说,可以直接选择挑战黑石山冒险模式吗?还是一定要先打通纳克萨玛斯冒险模式才能去挑战黑石?

  A并不需要购买或者打通纳克萨玛斯,新玩家可以直接选择挑战黑石山。

  QGVG和黑石山的宣传片都采用唱歌的形式,出于什么考虑?未来还会继续采用吗?

  A未来是希望继续使用这样的风格。因为相对于暴雪其他游戏,这已经是炉石的特色了,这样的形式能够清楚的将主题表达给玩家。

  Q:玩家在预购黑石山冒险模式后,邮件会收到奈法利安的问候,这是一个剧情的伏笔吗?

  A没错,确实是一个伏笔,奈法利安在寻求帮助,在黑石山冒险模式中,奈法利安和大螺丝之间会有很多精彩故事……至于需要玩家做什么呢,敬请期待!

  Q:之前有国外媒体对设计师有一个采访,卡拉赞是他本人最喜欢的一个副本,也很适合做成冒险模式,请问卡拉赞有可能是下一个冒险模式呢?

  A并不是设计师或者总监,他所喜欢的副本就是下一个冒险模式的题材。选择题材的标准主要看是否能给玩家带来更好的体验,更适合炉石游戏。

  Q:我们论坛收到很多新玩家的反馈,他们都希望能有一个适合新玩家的大礼包,购买后就可以直接获取大量的优质卡牌,这样可以缩小和老玩家之间的差距。请问你怎么看待这个问题?未来是否相应的计划?

  A新玩家的体验问题是我们特别重视的,特别是在不久的未来,手机版即将上线,会有更多的新玩家会加入。所以我们意识到这个问题的重要性,目前有一个设计师在全职研究新玩家游戏体验相关的问题,未来会有更多的计划分享给玩家。

  Q:前不久已经曝光了炉石手机版的相关图片,请问会是最终的效果吗?

  A关于炉石手机版,用户界面是我们碰到最大的挑战,花了很多时间去研究。我们对设计结果已经很满意了,即使不会是最终的版本,但已经很接近。在正式推出前,我们依然还会去优化,保证给玩家带来最好的体验。

  Q:炉石手机版的网络稳定性是个问题,怎么解决?

  A会优化手机版断线重连的机制,希望玩家多关注游戏的体验,不要总是担心网络的问题。