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炉石主创团队采访:王牌猎人有削弱危险

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炉石主创团队采访:王牌猎人有削弱危险

  《炉石传说》团队软件工程师 Rachelle Davis(左), 艺术总监Ben Thompson(中),资深游戏设计师Mike Donais(右)。

炉石主创团队采访:王牌猎人有削弱危险炉石主创团队采访:王牌猎人有削弱危险

  问:各位在设计炉石卡牌的时候,是否设计过一个“强度模版”/“强度标准”卡呢?

  答:其他公司在设计卡牌的时候,的确有些使用这种方式。不过我们的模式并不一样,因为我们对于自己设计的卡牌实在是过于熟悉了,又经过了高强度的测试,因此我们习惯于依靠高强度测试带来的经验逐渐调整卡牌。炉石卡牌的设计十分复杂,需要很丰富的惊艳, 并不能采用某种标准来进行套用。另外,我们也有意识的让某些比较有趣的卡稍稍强于标准,而另一些机制比较简单粗暴(不那么有趣好玩)的卡牌,我们会考虑让它的强度适度降低一些(举出的例子是冰冻效果卡牌)。

  问:每个赛季我们都能获得特殊的卡背奖励,玩家都非常喜欢,但是玩家只能同一时间使用其中的一种。请问以后是否考虑过加入其他形式的赛季奖励,来进一步激励玩家呢?

  答:相比具体的奖励,我们其实觉得玩家在整个卡牌对战中获得的乐趣才是最重要的。对于其他类型的天梯奖励,我们的确也从其他地方收到过类似的反馈,也针对性的做出了一些计划,但是更多的细节就不能透露了。

  问:有关新冒险模式收费的问题。此次新冒险模式并未像纳克萨玛斯那样进行某些区域的免费,这样设置是出于怎样的考虑?在黑石山冒险模式上线之后,是否考虑过对纳克萨玛斯的优惠甚至免费呢?

  答:的确我们这次使用了不同的收费策略,因为我们还不太确定怎样的商业策略(收费模式)是最好的,我们还在尝试。至于有关纳克萨玛斯收费方式的变化,我们还在考虑当中。

  另外,我们在纳克萨玛斯的诅咒上线时进行免费,也因为它是第一个开放的冒险模式。当时作为一个全新的游戏模式和玩法,它对玩家比较陌生,因此我们希望通过免费让更家了解到他们能在这个模式中能体验到什么,能收获什么。

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  问:有关天梯的问题:暴雪是否尝试过修改卡牌属性来主动影响天梯环境?

  答:首先我们认为在一个理想的天梯环境下,玩家不会产生“我使用某一职业/某一战术就能一直赢”的印象——在一个好的环境中任何职业的任何一种战术都应该有发挥的能力。为了实现这样的天梯环境,我们的确做了很多很多的调整,但是与其修改已有的卡牌来限制玩家的玩法,我们更倾向于推出更多的卡牌,因为卡牌即是玩家用来改变天梯环境、解决天梯平衡问题的的工具。我们愿意提供更多的“工具”给玩家来自己影响天梯的环境,而不是主动地、强硬地加以改变。

  问:炉石的新卡越来越多,也让新人入门游戏的成本越来越高(比如必须得打通各种冒险模式、购买两种类型的卡包来收集卡牌)等,请问暴雪是否考虑过使用什么措施了改变卡牌获取的节奏,维持炉石传说易于上手的特点?

  答:我们非常重视这个问题。在目前的设计组中,有单独的一位设计师专门专注于改善新人的游戏体验。现在完全免费的玩家依然具有不错的竞争力,例如在某些直播中,我们可以看到直播主使用全免费卡组来进行对战,某些免费玩家甚至能杀入高端赛场,取得惊人的成绩。除了有关收费体验的差别,我们会在未来进一步新人玩家的体验进行改变和优化,让免费玩家能够通过有效率的投入时间和精力来获得同样优秀的游戏体验,使游戏内获取卡牌的方式变成游戏乐趣的一部分。

  问:是否考虑过为冒险模式加入更家间的竞争和挑战元素,例如首杀时间奖励的设置?

  答:首先需要澄清的是,虽然之前有开发人员提到过冒险模式首杀是个有趣的点子,但是这并不意味着我们正在进行相关功能的开发。对于以后冒险模式是否考虑过加入玩家与玩家见的竞技内容,我们的回答是:没有。我们并没有加入这些内容的计划。我们认为冒险模式并非是一种很有强竞技性的模式。但是我们觉得在冒险模式中加入一些成就是一个非常不错的点子,如果我们决定加入成就系统,首杀成就确实是个非常棒的的想法,我们可能会在未来探索相关的可能性。

  问:能否透露一下黑石山的火焰的一大堆BOSS中,哪个BOSS会给玩家带来最大的挑战呢?

  答:这17个首领是从各种副本中精心挑选的,在魔兽世界中他们就有非常有趣的机制,我们也把这些机制带入炉石传说中——至于哪个BOSS最强,我们认为肯定是最后一个(笑)

  问:炉石传说考虑过某些特定节日的打折活动吗?

  答:首先我们得说我们(设计师和艺术总监)并不是做商业决定的人,所以对于这个问题我们来回答并不合适。不过对于节日的庆祝,我们认为在游戏里可以有一些其他的(不需要剁手的)方式,例如之前我们为中国玩家春节推出的卡背,这也是另一种庆祝节日的很好形式。

  问:炉石传说考虑过采用社区中优秀画师的创作作品来作为卡面图片吗?

  答:暂时没有这方面的计划。但是我们的确考虑将全世界各地玩家的优秀创作收录为卡牌的原画。(设计师说其实中国就已经有画师的作品被当作卡牌原画来使用了)。这种收录并不仅限于某个地区或者某个服务器,全球各地的创作者都有这样的机会。

  问:炉石的IOS版本有一些显示错误的问题(例如金币显示问题),请问能在什么时候进行修复呢?

  答:感谢提供相关的信息,这是一个比较严重的问题,我们会联系相关的人员开始处理。

炉石主创团队采访:王牌猎人有削弱危险

  问:有关王牌猎人的效果,这张卡牌的优秀效果让整个天梯中几乎所有的卡组都会使用到它,请问是否考虑过修改这样的效果来给高攻的后期卡牌(尤其是橙卡)更多登场的机会呢?

  答:好问题,包括王牌猎人在内的很多单卡都在我们的观察当中,因为它们很可能会降低游戏的乐趣。最近并没有改变它的计划,但是我们的确正在观察它的效果。