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Trump直播谈论放狗被削弱对天梯构成影响

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  放狗改动后依然可以用此前的组合技能,例如秃鹫 放狗 森林狼 土狼

  这种连招组合正是猎人的乐趣所在

  其实我很喜欢这种组合,是猎人的特点

  不过2费提升到3费还是很重要,即便只有1点只差

  可以当做50%费用提高

  于其分析这项改动对猎人是否有重大影响

  不如用一些特例来说明

  比如猎人对抗动物园

  我也玩过动物园

  从术士的角度来看

  只要猎人拿到组合牌

  基本怎么做都是等死

  1,2,3轮我各放1个随从

  到了4费阶段,猎人无论是先手4费还是3费出硬币

  反正,我场上肯定要有3个随从站场

  我就只能祈祷,别别别,不要有秃鹫加放狗

  结果大部分时候对面都能放,少数情况没有组合

  4费秃鹫加放狗

  经常撞死我2个随从,有时是3个全灭

  主要还抓了3张牌

  然后这个4费回合就成了战斗转折点

  有放狗组合,术士被打成狗

  没组合,猎人被碾压

  放狗费用上调1后,4费回合组合技必然放不出来

  至少5费开始用

  这一回合,术士的3个随从一般能多打8点伤害

  基本上会是这样的计算

  在这种情况下,1费提升就显得很重要

  而且这一轮术士还能再放一个随从

  虽然这意味着猎人可以多抓1张牌

  但是此时术士就有了选择的余地

  可以考虑继续扩张,或者保守

  可以通过考虑对手是否有放狗组合来研究对策

  另外一个例子就是萨满对猎人

  我在欧服打过免费萨满天梯,YT上应该有全部视频了

  作为萨满,2回合图腾,3回合狼魂是很强的开局

  不过对面一旦有放狗和秃鹫就玩蛋了

  然后抓3张牌,打掉1 个狼魂

  将这种回合延后一局非常有用

  非猎人职业能够进一步扩张,并且有了回旋余地

  可以决定是否继续放随从

  你更能决定自己的输赢,而不是单纯寄托于猎人是否抓到组合牌

  就这个调整来说,BLZ肯定有相关数据支撑

  可能是猎人的胜率太高,所以有了这次调整

  而且这张牌也是玩家抱怨得最多的无趣牌之一

  此前炎爆的费用提高也是如此

  心灵控制也是

  前面说的是开局放狗

  后期放狗也是类似

  我也很喜欢放狗的毁灭快感

  一边抓牌,一边点大怪,一边喂狗

  那么猎人如何应对这次调整呢

  我觉得,以不变应万变

  可能有很多猎人觉得放狗被砍,自己瞬间shi了

  决胜牌就这么砍了,imba牌啊有木有

  牌确实被砍了,但是没有那么严重

  不过大可不必反应过度

  估计也有很多猎人转别的职业

  那么,这就带来了另外一个讨论

  比如近期炒鸡活跃的奇迹贼

  奇迹贼打猎人非常爽的

  打其他职业也很爽

  奇迹贼打猎人的优势在于,他们的随从并不多

  放狗的效果发挥不出,通常只能出1只狗

  有时奇迹贼甚至一个随从都没有

  放狗此时就成为了废牌

  还有以前的流行职业-萨满

  本来是很受欢迎的职业

  结果放狗一出,直接克制了萨满的图腾

  你2费招出的图腾对控场有害无利

  0/2不如不招,只能给对手多1只狗

  类似的还有圣骑

  1/1,面对猎人如同鸡肋

  放狗砍了以后,这个情况会有所好转

  第2回合招个图腾放个1/1相对好过了

  放狗第4回合出不来,想要森林狼效果则必须等到5费

  这时你大概能有6费来反击

  猎人的削弱会提高这些对应卡住的存活空间

  萨满,圣骑,手牌术的天敌走了

  这几个卡组很可能重归天梯

  这是件好事,因为圣骑的玩家人数很低

  萨满同理

  主要是因为猎人

  奇迹贼的胜率会下降

  因为主要猎物-猎人的数量降低了

  因此,这样一个小小的改动

  放狗的机制没变,作用没变

  但是1费提升对整个流行卡组都会有所冲击

  不仅仅是猎人

  那么,这就是我对放狗的理解

  一个小点就能突出炉石传说整个游戏的魅力