构筑卡组如果强度达到很高的标准,那所组建的套牌就可以有非常高的胜率,Ramp德与长城德牌组就是如此,文中详细解析了这2套牌组构思思路以及打法。
一.科技德篇
科技德(Ramp德)是目前流行的德鲁伊流派。下面是一套传统的科技德卡组。
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这是卡组构成比较标准的Ramp德。构成比较标准的卡组,一般都是比较封闭型的卡组,在构筑的时候,构筑者思考的是如何增加这套卡组的强度,一旦卡组强度达到很高的标准,那所组建的套牌就可以有非常高的胜率,典型的就是奇迹贼。很多玩家在3费曲线上不喜欢大地之环先知,因为很多时候裸上总觉得很亏。所以很多玩家会替代性的换成血骑士、精神控制技师、麦田傀儡等。这在一定程度上提高了原卡组的天梯适应性,但也降低了原卡组整体的强度。这也能解释,为什么有时候,根据天梯环境修改了卡组后,天梯胜率反而低了。其实,大地之环先知在这套卡组中,是起着非常重要的作用的。
下面我就从费用顺序上分析下这套Ramp德的卡组。Ramp德,卡组如其名,就是通过“激活”、“野性成长”来跳费抢节奏。激活,可以帮助Ramp德在场上保持优势。野性成长,可以帮助Ramp德在费用上保持优势。但Ramp德有一个缺点是后续手牌和费用断档,比如后手幸运币激活冰风雪人之后,到了三费,手里的卡大部分都是五费以上,没有优质仆从可以上了,场面上的优势在逐渐消弱,对手也在上仆从了。这个时候,大地之环先知的重要性就体现出来了,雪人与对面仆从的对撞或者被对面法术打残之后,大地之环先知的上场(给雪人补血),在某种意义上来说,就相当于重新召唤了一个满血的冰风雪人,这在节奏和场面上会给予对面非常大的压力。
再往下,五费的狂奔科多兽也是抢节奏的好卡,如果能踩掉两攻击以下的怪,那么就在站场的同时也实现了解场(这里发散一下,能够很漂亮的完成攻防转换的卡,就可以为出牌的人带来节奏上的优势,比如秃鹫放狗,既实现了解场,又站住了场,让对面下回合陷入解你的仆从还是上自己的仆从的纠结中,同时又补充了自己的手牌。再比如军情七处特工,连击的效果在前期为盗贼赚取十分重要的节奏。)
还有五费曲线上,最近加基森拍卖师非常火热(长城德大部分会选择加基森拍卖师,我会在长城德篇分析这个神卡),大有取代碧蓝幼龙的趋势。对于Ramp德来说,差别不大,可以看自己的理解来选择。
在稳定性上,Ramp德选择了有黑骑士和王牌猎人,在遇见大屁股嘲讽仆从和高攻击仆从时,提高最优解的可能性。
Ramp德本质上也是一套快攻卡组,前期通过速上优质仆从,形成场面上的压制。中期的仆从,则是用来争夺一个更好的节奏和补充手牌。在后期,Ramp德不特别强调解场优势(己方仆从解掉对面仆从后还能存活),而是更注重仆从先手攻击优势(比如双方场面上都站着一个知识古树,但己方仆从先攻击)。空场的自然之力加野蛮咆哮的十四点伤害,让Ramp德即使在场面上只是占据微小的优势时,就能爆发出惊人的伤害。所以经常能看见两个Ramp德内战,利爪德鲁伊变4/4冲锋直接撞脸;还有Ramp德打猎人,基本上也是选择利爪德鲁伊变4/4冲锋的多(变4/6嘲讽基本上下回合就死了,还不如打出4点伤害,对着抢血)。
卡组不是一成不变的,这套Ramp德自从流行起来,也是有了很多的变种。下面我就分析下,一些常见的,可以替换进这套卡组的单卡。
1. 石牙野猪:在面对猎人时,最头痛的不是猎人的武器,而是猎人头上顶着的奥秘。传统的Ramp德因为打法思路的原因,很多时候在触发猎人奥秘时,付出的代价十分的大。石牙野猪,就可以在预判到对面是冰冻陷阱时,用来破掉对面的奥秘。不仅如此,石牙野猪有时候也是补刀神器,比如五费回合,对面场上站着一个一血仆从,石牙野猪撞掉后,还可以上个冰风雪人。后期出现的话,石牙野猪也能提高空场的斩杀线(十费十七伤害的斩杀线)。最近就有出现野猪咆哮德的卡组
2. 酸性沼泽软泥怪或者哈里森·琼斯:五月上旬天梯强度最高的两个职业,应该是盗贼和猎人,我的几个好朋友,大部分都是靠这两个职业,在5月份的一开始,就快速冲上了传说段位。美服的5月份初期天梯统计,盗贼也是占据大部分席位。为什么这两个职业如此之强,我的理解,就是这两个职业,拥有着控制节奏的能力。单举盗贼的例子,盗贼拥有两张神奇的卡牌,一张是闷棍,两费闷回对面一个高费大怪,自己还能上仆从,节奏全在自己这边。另一张卡就是剑刃乱舞,目前盗贼的AOE,主要是依赖这张卡,配合有法伤的仆从,经常可以打出4点以上的AOE伤害,这对德鲁伊来说,是致命的。酸性沼泽软泥怪或者哈里森·琼斯,可在一定程度上延缓对面释放AOE的时间(尤其是吃掉被涂毒的武器或者刺客之刃),在对抗不论是仆从贼还是奇迹贼时,赢得宝贵的场面主动性。
3. 火车王里诺艾:火车王里诺艾可以替换掉大螺丝,我不是很喜欢大螺丝这张卡,很多时候都是谁先上大螺丝谁死的节奏,不稳定性总让我在上这张卡的时候很纠结,我更喜欢无面复制对面的大螺丝。可以这样理解,前期入手的话,这两张卡都是卡手的,虽然火车王相比大螺丝少了两点伤害,但却是可以控制目标对象的。如果大螺丝经常坑你,可以换成火车王试一试。
4. 星辰坠落:面对快攻多的时候可以带一个,增加抓到AOE的机会。有时候选择对一个仆从造成5点伤害也是可以解大怪的。
5. 嘲讽仆从:适当增加一些嘲讽的怪,也是天梯里常见的,比如带一个烈日行者、战争古树等。有时候在面对快攻时,可以获得一个喘息的机会。也可以尝试带个霍格玩玩,虽然在六费仆从选择上,不如烈日行者稳定,但霍格挺好玩的,有时候可以打乱对面的节奏。玩游戏不能太纠结胜负,多尝试不同的卡牌才能领悟更多。
6. 沉默仆从(或自然平衡)与无面操纵者:这个主要是针对中速猎人,猎人的狮子让德鲁伊非常的头痛,多带一个破法者和无名操纵者,可以在处理时更加从容。无面操纵者则是一张很神奇的卡,比如你用无面操纵者替换掉一张利爪德鲁伊,你可以这样理解,你对无面操纵者的接受下限就是复制一个利爪德鲁伊。其实很多时候都是会物超所值的。
7. 卡组是灵活多变的,大家完全可以根据自己的理解去修改卡组,开发出更多的可能性。但也强调一点,Ramp德的卡组其实非常紧凑,有时候太过针对,导致卡组过于开放,反而失去了自己的特色,万一针对性的卡没有及时抓到手,就很可能出现既没有打出自己的特色,又没有很好的针对对面的情况。我在参加一些线上比赛的时候,就吃过这样的亏。所以大家在改进卡组后,尽量多和好友对战磨砺下,最大可能的提高胜率。
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