本文由NGA会员“伊莱克兹塔·泰穆格尔赛”原创,转载请注明作者出处。>>进入原帖与作者交流
在炉石传说的开发过程中,先手一直都存在一个巨大的优势。在Alpha中掷硬币赢得先手意味着你有20%的额外几率获胜。而连续3次比赛掷输无疑是个让人想掀桌的体验。
作为先手玩家的两个优势:
你比对手更先达到3颗法力水晶(同理4颗,5颗,等等)。这就意味着,你可以用3法力卡来反击对手的2法力卡,但是对方却只能使用2法力卡来对抗你的2法力卡。这同样也意味着,你通常是在选择开战之后结束时,获得了巨大优势的那一方。
你比你的对手获得了更多的法力水晶总值。让我们来想象一下一个7回合的比赛,如果你先手,那你会获得(1 2 3 4 5 6 7=28)颗法力水晶。而你的对手只有21颗法力水晶(因为他还没有开始7颗法力水晶的回合),如果后手玩家赢了,那么你们两个总法力水晶的消耗才刚刚相等。
我们曾经给过后手玩家多一张卡作为补偿以解决问题,但是20%的先手优势还是太大了。我们的目标是如同国际象棋那样只有5%-10%的先手优势。
我们尝试过各种方式来改善后手玩家的体验,比如后手玩家生命值 5。这个措施虽然帮我们的向目标迈进了一些,但是我们仍然注意到,因为你消耗的法力水晶总是比对方少,感觉后手几乎就是失败。
在经过更多的尝试之后,我们试用了“幸运币”!让后手玩家可以在只有2颗法力水晶的回合使用3法力卡(类似于每回合先手玩家的那种体验)的最强BUFF,这让后手玩家有机会扭转游戏局面。
这是目前从我们添加“幸运币”之后到现在为止所观察到的:
所有赛况——愿意先手的玩家平均超过4.4%
(52.2%的场次先手玩家获胜)
大师赛——愿意先手的玩家平均超过0.7%
(50.4%的场次先手玩家获胜)
现在仅在大师级比赛中某些职业反而更加热衷于后手(牧师和潜行者在比赛中后手时的胜率为51.5%),但是这显然要比以前掷硬币就能决定比赛胜负要好太多了。
虽然我们收到大量关于幸运币不应该触发盗贼连击,探索中的冒险家的反馈,但是请记住,当前的环境依然是每回合先手玩家都占据了优势。所以我们并不介意给后手玩家一点微弱的优势(并且这种解决方案比我们所考虑的其他方案相比,对新手友好太多了)。而某些特定的连锁可能有点强过头了,这些改动我们会在未来看到的,擦亮你们的眼睛静等就可以了!
有一件非常值得高兴的事情——我们在下一个补丁中,给幸运币加了一个棒极了的开场获取动画。它看起来非常的完美并且会告知新手们如何以及为什么会获取幸运币这张卡。
哦,还有一件事情——感谢你们对迄今为止所见到的Beta测试提供各式各样的反馈。大量的改动(部分将会在下个补丁实装)都是根据玩家的反馈引导的结果。现在它已经非常棒了,继续吧!