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牧师同样也可传说!控制流牧师卡组攻略

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炉石传说 安度因崛起神级传说牧师卡组

  本文详细分析牧师孱弱的原因,也因目前天梯的变动,使牧师有崛起的迹象。这套牌组,看似杂乱五章,其实有着鲜明的思路。让我们一起来看看。

  牧师孱弱已久,究其原因,我认为主要原因在于以下几点:

  1,牧师的卡组过于依赖于组合卡,如奥金尼与治疗之环的组合,心灵之火与神圣之灵的组合等等,组合卡入手概率低,对过牌的要求很高,这直接导致了牧师卡组发挥严重不稳定。

  2,对抗快攻乏力,近期动物园等快攻让牧师头痛不已,除了两发痛之外,只能将宝压在治疗之环上,这样一来前期很容易导致不可挽回的劣势。

  3,斩杀线过低,当前天梯环境中强调高斩杀线,一回合空场打14-20血不是梦,场上有个把怪一回合过30也不是不可能,然而传统的牧师卡组不具备这一能力,即便场面均势,对方能够先行斩杀,这让牧师很被动。

  4,对抗4攻怪一直是牧师的盲区,前期满地的咆哮德着实让牧师很难有生存空间。好在这个赛季咆哮德没那么多了。

  基于以上分析,构造了如下的卡组:

牧师同样也可传说!控制流牧师卡组攻略

(点击查看卡组详细)

  本赛季从5级开发该卡组,经过不断调整,目前胜率已经接近7成,成功达到传说。

  这套卡组,看似杂乱五章,其实有着鲜明的思路:

  前期依靠直杀伤卡(痛 神圣惩击)与直伤仆从(炎术士 25仔)压场;中期依靠搅局卡牌搅场(群体驱散、暗影密教祭祀、暗影狂乱)打乱对方节奏;后期依靠强大的法伤爆发带走对面。

  实现这一切的基础就是本卡组强大的过牌能力,算上思维窃取卡组中有11张牌可以参与过牌(这点非常重要!),这还不包括控制来的对面的亡语过牌仆从,这保证了手牌的数量,以及最后斩杀的顺利实现。

  前期压场手段:

  首先:通常不建议硬币跳25仔!裸上北郡又是可行,如对战骑士。

  3费:炎术士 硬币 惩击:单体4伤,群体2伤;T2即可打出的自杀性清场利器;

  4费:炎术士 真言术盾 惩击:单体4伤,群体2伤;超豪华横扫!过一牌,场上留32一只,且下回合还可以补血成34,这一组合打碎了无数动物园。

  4费:炎术士 心灵震爆:群体1伤,炎术士的加入使得原本卡手到死的心灵震爆具备了奥爆术的功能,很多时候第一张震爆可以这样交出,达到扫场目的,快攻职业是有大量的1-2血仆从的。

  中期搅场手段:

  4费:暗影狂乱,吃对方的亡语:稻草人、血法师、痛苦侍僧最爽,瞬间扭转局势,增加自己过牌量,因为搅场和过牌是本卡组两大核心。

  4费:群体沉默,很多时候,场上有个炎术士,一个群体沉默对面一堆怪就像蔫了的茄子一样任你宰割了,对战德鲁伊之类的就留给血蹄好了。为什么不带0费沉默?破法者?主要是从过牌和对战铺场的角度来考虑的。

  6费:暗影密教祭祀,先想好对面有什么怪可以被你偷的,场上缺怪的时候,哪怕拿个11报告兵也不亏,毕竟这是1进1出的勾当。打德鲁伊经常炎术士去骗对面丛林,因为德鲁伊没什么怪给你A的。

  6费:凯恩.血蹄,工匠大师被削弱之后的最强橙卡,没有之一,求解,亏对方节奏。

  7费:黑铁矮人 灭:必要时可以考虑解决一个怪物,因为只有1张灭,所以慎用。

  10费:心灵控制,这张卡实战中我打出的机会不多,基本就是控制对面德鲁伊的大螺丝和术士的57大哥,带一张不嫌多。

  空场斩杀手段:

  6费:心灵震爆 心灵震爆 血法师=12伤

  8费:心灵震爆 心灵震爆 血法师 神圣惩击 神圣惩击=18伤

  9费:维纶 心灵震爆=10伤

  10费:维纶 心灵震爆 神圣惩击=14伤

  10费:心灵震爆 心灵震爆 神圣之火=15伤

  因为过牌很足,这些卡又都是低费,所以很容易打出各种爆发的组合,注意看自己剩余卡牌数量,制定合理的抢血节奏,不要舍不得出牌,最后导致牌打不出去的遗憾,特别是心灵震爆,留一张当炎爆用就差不多了。其实往往能拿到两张在手。

  卡组中大螺丝作为抢血手段使用,T8抢下8血,T9实现斩杀。牧师强就强在即便没能斩杀,依旧留下了一个77给对方造成巨大压力。而且在大螺丝被解(王牌)之后,对方往往无力应对77维纶。

  至于对战各职业的感觉,现在我也不愿意多说,说多了被喷,大家自己体会…总的来说,打快攻比较顺手(打仆从贼,动物园都有7成胜率),最爽的是打大王术士(胜率9成),因为神圣惩击也打不出去,可以留着打脸,场上有个蓝龙,再补个血法,8费最多能打出7 7 4 4 4=26的海量伤害,而大王术士8费往往也就15-17血的样子;打德鲁伊感觉胜率一半的样子,4攻实在太多,如果能控到比较好的怪,还能打;打战士好打,因为大部分仆从在直杀和控制的射程内。打萨满需要留炎术士combo,达到清场的目的,不要裸上炎术士,会被各种解。

  卡组调整,本卡组有很大的调整空间,只要保证“以过牌为基础,直伤为前期,搅局为中期,爆发为后期”的总体思路不变,具体卡牌可以调整以针对不同局面。只是不建议引入传统牧师的各种combo,根据《炉石概率论》,组合卡的入手期望是过牌16张,也就是你带两张奥金尼两张治疗之环,在起手不留的情况下,你运气不好不差的情况下,需要摸16张牌才能集齐这两张的组合,运气差就不谈了…因此,我认为可以利用高费组合来斩杀,而不能用来清场和站场,例如咆哮自然之力,斩杀时过牌数已经很多了。