关于思路
这套娱乐向的牌遵循的思路异常简单,操作同样简单。就是过牌,拿到key牌,接着一套buff,最后就是惊艳时刻One Turn Kill。牌组中的关键随从是海地精猎手,这里要感谢虎头牧的变种让我发现了海地精的好,考虑到当前天梯的环境,这张随从几乎(绝命乱斗、暗中破坏)是无法可解。那么我们所要做的就是提高他的生命值,最后将他的生命转化为战斗能量。这套牌就是一个娱乐卡组(不过强度还行,在天梯5-10多次试水),也就用不着名字了。
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关于过牌
为了压缩牌组,更快的拿到需要的key牌,带了总共11张过牌随从,北郡牧师、工程师学徒、战利品贮藏者、纳特·帕格、苦痛寺僧、侏儒发明家。三张法术过牌,真言术·盾、群体驱散。北郡牧师一般要在可以过牌的时候下,苦痛就无所谓了,至少能过一张牌。
关于苟活
其实用这套牌苟活下来的难度还是不大,虽然我们没有淤泥喷射者这种嘲讽随从,我们也没有治疗之环的4点AOE。但是我们有着北郡牧师、纳特·帕格、苦痛寺僧这些护脸随从,凭借着他们的名声,大部分对手是不会乐意看见他们一直在场,这些随从替我们能分担约5次伤害。前期随从还加上了两张肉用僵尸,由于牌组中随从极低的战斗力,僵尸的副作用不会造成影响,能获得一费二费时的场上优势。
关于过墙
当初奇迹贼火车王三进三出也是得益于闷棍这张非常优秀的卡牌来进行过墙斩杀。如果自己的大怪物止步于吵吵机器人,那总是很难受的。我们牧师没有闷棍,但我们有沉默,而且还是0费。牌组中带了三张沉默卡牌,两张沉默,一张群体驱散(其实是为了过牌),用于最后过墙。
这里提一下猎人的冰冻陷阱,我觉得在现在这种环境下,碰见的多是带两爆炸陷阱的猎人,带冰冻的反而少了些,而且我们有着大量的低费仆从,破破冰冻问题不大。
关于斩杀
这套牌具有相当高的斩杀线,大家可以算算,海地精的生命值是3,加上一个盾是5,被死去的黑暗教徒buff一下就变成了死亡领主的身材,在加上维纶的恩泽就变成了12点生命,用圣神之灵翻倍、翻倍,最后用心灵之火,那么就造出来了一个攻击力高达48点的怪物。
当然,并不是每次都能抽到这些buff牌的,通常我们用这套牌斩杀的都是接近满血的对手,有时斩杀线会可惜的少上那么几滴,为了弥补这点,牌中加了一张心灵震爆,配合维纶的恩泽,可以打出六点伤害。斩杀所需的费用并不高,维纶的恩泽3费,两张圣神之灵4费,心灵之火一费。加起来也就是8费。
关于起手
起手尽量留工程师学徒、战利品贮藏者、纳特·帕格、海地精猎手、盾。相信其余的牌都会来的。
关于牧师
作为一个一直钟情于牧师的炉石玩家,我喜欢牧师精神控制,也喜欢思维窃取带来的多变性;我喜欢用火球丢法师,也喜欢对着小德用咆哮;我喜欢护甲叠的比战士还高,也喜欢变个大王来玩玩。但我不嘲讽,不烧绳,我只是自我感觉良好而已。我冲不上传说,也就是分享一下自己的娱乐精神。