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温酒斩华佗讲解:解析竞技场高胜仆从曲线

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  大家好,我是炉石旅馆的主播温酒斩华佗,在竞技场开启12胜之后我大概打了130场左右的竞技场,取得了超过25次的12胜,相信这个成绩在国服应该是最好的之一了。其实很早我就想要写一些有关竞技场深层讨论的攻略,由于实在是忙(白天单位上班,晚上直播竞技场),一直没有能够遂愿,今天趁着领导不在忙里偷闲码点字。今天能给大家带来我的文字攻略的第一期,由于第一次写有关炉石的文字攻略,有什么不不足的地方希望各位提出指正,我今后会加以改进。同时也希望大家多顶贴支持我,大家的支持是我继续写攻略的动力,有关我的视频解说,大家可以在优酷搜索“温酒斩华佗1”查找我的视频,我相信我的视频对大多数想提高竞技场水平的朋友都是有一定帮助的。 竞技场我觉得还得从仆从说起,因为在竞技场中组出的套牌一般来说会有超过20个生物,生物的质量我认为是取得高胜的基础,因为强大的法术能够摧毁对手的场面优势,而且仆从才是真正能够压制对手和改变游戏节奏的因素,如果你拥有很多优质的法术,生物质量和数量跟不上,很容易在竞技场中遇到生物被对手杀光而空留一手法术的尴尬(法爷5火球术什么的不在讨论范围内),所以竞技场中抓牌首要原则我认为应当是法术要重质,中等质量的法术牌要少抓慎抓(如英勇打击、疾跑、背叛),优质生物药高抓(如冰风雪人碧蓝幼龙),优质法术先抓(横扫火球术等),具体每张牌的抓位如何大家可以去看我各职业的职业讲解视频。

  对于竞技场高胜套牌,一般来说生物会有几个特点:

  • 1、生物曲线较好,2费生物较为饱满,一般会有5个以上(不排除有些人RP好只有1-2个)
  • 2、4费曲线生物优质,数量较多
  • 3、有较多的过牌生物或者能够带来手牌优势的生物(如诅咒教派学者和苦痛侍僧)
  • 4、有很多特别优质的职业卡牌或橙卡(如火元素、火球术)

  大家可以审视自己通常获得10胜以上的套牌,如果通常满足1-4点的话,一般来说场均应该在3-4胜左右,一般满足1-3点的应该场均有5-6胜,如果通常只满足1、2点那么恭喜你你已经是大师级的人物,对节奏的掌握已经很好了。不管怎样,对于大多数12胜的套牌在2费和4费上一般来说都是比较强势的,我认为原因和游戏生物默认基础属性有关。首先2费生物的默认大小为2/3或3/2,面对3费生物3/3的身材大部分时候是能够直接换掉对面的生物或者加上英雄技能换掉,应该来说3费生物不能对2费生物起到压制作用,也就是不能稳定的换掉2个2费生物,当然麦田傀儡血色十字军战士这两张牌是个例外,所以这两张牌的抓位非常高,因而3费生物不能给场面带来很大的优势。4费生物的模板是445的冰风雪人,同时4费存在很多高防的大生物(塔斯丁狗森金持盾卫士、紫罗兰教师、暴风城勇士、暮光幼龙等)这些生物在面对2费和3费的时候会有极大的优势,基本上能稳定的换掉2个2费或3费生物,这样能够在中期得到卡牌优势和场面优势,一般来说谁能够在前期场面均衡的情况下先跳出4费生物就能够获得场面的主动,和较大的优势,因此4费的那几张优质卡价值是非常高的,而考虑到2费生物先手时不会卡手而三费生物会卡你一回合,所以我认为2费优质生物的价值是要比优质3费生物的价值要高(血色十字军战士和麦田傀儡是远远超值的,小鬼召唤师破碎残阳祭司暴怒的狼人这些也都是很好的生物,血骑士和精神控制技师TC130这些伪3费曲线不在讨论范畴),因为2费牌能保证先手2回合能出生物,能在前期将你的手牌转化为场面优势。由于前期双方法术力资源都是非常紧缺,那些容易能够卡住对手法术力资源的3费卡牌也都是非常强的,因为能够极大地延缓对手铺场节奏。

  一般抽到的较好的套牌曲线是有较多的2费曲线生物或法术(我觉得6-7个比较好),较少但很优质的3费生物(如麦田傀儡血色十字军战士、大地之环先知、剑圣、血骑士精神控制技师TC130等)优质且数量不少的优质4费生物(冰风雪人、塔斯丁狗森金持盾卫士、暮光幼龙、紫罗兰教师、侏儒发明家、黑铁矮人等等)。这样的前期曲线我觉得是较为理想的,一般来说也会打得比较顺畅,当然由于竞技场中随机性比较高,很多时候难以抽到理想的曲线和牌,但是抓牌时能够多注意曲线的话相信对胜率提升还是有帮助的。

  下面来谈谈高费曲线,5费生物的代表是碧蓝幼龙白银之手骑士风险投资公司雇佣兵荆棘谷猛虎暗鳞治愈者(古拉巴什狂暴者因为容易被狂奔科多兽吃我一般不选),这些生物在对抗4费生物中没有很大的优势,但是5费生物和4费生物一样都是整套牌的基石,虽然没有4费生物那么超值,但是这些生物往往都需要对手交出一张法术解或者能够靠自己就能给对手形成压力,5费优质生物的数量能够对套牌强度有较大影响,同时也是决定你这套牌主题策略是偏向快攻抢血还是偏向控制打慢,这会决定你的一些关键回合的抉择(关于炉石的节奏比较复杂,在以后我会专门讨论这个问题)。

  常用的6费以上生物对于4-5费生物有较好的压制作用或者很强的抢血能力或降低释放费用的异能(3个巨人),但是由于他们的费用较高,如果起手抓到的话会非常卡手,所以在套牌中一般有2-4个,但是高费生物的效用是非常高的,而且难以被去除,尤其是在中期你能够用4-5费生物吃掉对手几张硬解后,667的石拳食人魔海巨人这种大生物会让对手很痛苦,你可以在抢血或换生物赚牌中轻松选择,这样就有很大的优势,同时他们很难被对手的AOE法术杀死。少量的大生物在顺境是用来完成终结者的角色,均势中可以打破平衡,逆境中有时候或许可以救你于水火(如死亡之翼)。

  总体而言,我认为一套较为完美的竞技场套牌应该是2费曲线有量(足量的2/3或者3/2,一般有6张),3费生物少而强力,4费生物优质且有数量(至少4张),5费生物不差,6费以上大生物优质(最好2-3张)。这样的牌一般来说在前期较为容易抢下场面优势,中期相持不吃亏,打到中后期对手牌不是特别逆天容易压死对手。在当前竞技场越来越多人注重手牌优势的阶段,场面优势的价值变得比以前更高,在得到场面优势的时候,如果对手贪图手牌(如在前期使用思维窃取、中期使用滋养、中后期使用疾跑),很多时候是很容易滚雪球带走对手的。在抓牌中我认为应当较为注意曲线,尤其是2费生物曲线,如在抓到15左右的时候你只有2张2费曲线,这时候有667胖子和232血沼迅猛龙,我认为去抓血沼迅猛龙会让你的牌更稳定些,想要稳定打高胜我认为首先就是适当放弃套牌强度追求套牌的整体性,这样做可能会使你有些场次会取得较低的胜场,但是从总收益来说,更多的高胜场数会让你赚取更多的金币,这期我先和大家聊到这里,大家有什么问题想问我的话欢迎回帖。