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玩家浅谈 有关于新版本至今的一些看法

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大家好,我是最后的毁灭者。

新版本已经发售快两周了,加上本次上海大黄金赛上,某些卡片大放异彩,总的来说,这不算是新版本的成功,只能说算是卡片修改的成功。

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2016427日可以说是炉石史上事情最多也是最混乱的时间,因为早在一周之前公布了12张被削弱的卡片,曾经叱咤风云的咆哮德就此消失不见,当年势不可挡的刀油贼不仅在失去刀油的情况下又再次雪上加霜,真是令人唏嘘不已,“新版如此多娇,引无数英雄尽夭折”,我想用这句话来形容应该一点不过分。

但是在这个复杂的时刻,13包的赠卡还算可以抚平一下心理小小的创伤,这一点不得不说算是即naxx老玩家回归活动后最给力的一次活动。

先来说说本扩展包的核心

四大古神:亚煞极、尤格萨隆、恩佐斯、克苏恩。

亚煞极,这货基本没有登场的机会,星界德除外(你真的算古神吗?我深表怀疑)。

尤格萨隆的电影效果是十分出色的,但是通过无数次战斗,证明这家伙只能达到节目效果却无法带来致胜效果(感谢你的存在经常会给对手带来翻盘的希望)。

恩佐斯应该是这个版本里最大的赢家,上海黄金赛的表现,足以证明这货的强大,因为狂野模式里淤泥的存在,使得这货显得尤为突出,而恩佐斯的也预示着亡语流后期的强大,但是在标准模式下恩佐斯显得有些乏力,主要也是因为标准模式下再也没有像淤泥喷射者那样的优质嘲讽生物,亡语猎亡语贼也好,虽然中期和后期这几套卡组十分强力,但是难免最后被对手一波偷鸡而死。所以也算十分尴尬。

克苏恩自不必说,这货在标准模式的出场率不亚于第一周出现的打脸萨,无论术士、战士、牧师还是德鲁伊,几乎所有职业都想与这个古神沾边,可是在狂野模式下黄金赛已经证明了这个古神的无力,但是在标准模式下它确实明显优于恩佐斯,10费的准时斩杀或者一波清场,接着就算被解掉,可以再使用厄运召唤者重新拿回手中,这种comb看似很强,但是这种越来越自闭的模式,让许多玩家不能接受。

狂野恩佐斯,标准克苏恩,炉石什么时候成了这么单调的游戏?

不过纵观炉石的发展史,似乎单调也是伴随着炉石的成长,自闭程度越高的卡组,其强度也随之提升,内测冰法、奇迹贼、可以冲锋的奴隶战不都是典型的代表吗?我们也心怀着希望觉得克苏恩也能成为这个版本标准模式里的赢家?(还是深表怀疑的,因为强度真的没有想象中的强大。)

再来说说被削弱或加强的标准模式下的各个职业

自从德鲁伊的冲锋树人被修改以后,果然不光是天梯甚至是本次黄金赛上,德鲁伊出场的几率几乎没有,虽然新版本里德鲁伊有不少与克苏恩有关的卡组,但是强度的话,实在令人堪忧,不过跳费的存在也让德鲁伊还是有一战的可能。另外鹿盔德存在也让一些人对德鲁伊依然抱有希望,一张牌拯救世界,看似荒唐的事情,也许真的可以。

圣骑士目前低位也很尴尬,标准模式里失去了作战动员和护盾机器人,圣骑也失去了前期和人对抗的资本,虽然夜色镇管家是张不错的好牌,虽然禁忌治疗和光明螺丝极大的提升了骑士的奶量并且炉石的设计师也希望骑士在奶的道路上继续走下去,可是前期的乏力很难让骑士继续坚持下去,以目前的状态来说,标准模式里,骑士会逐渐走远,除非有某位大神级人物做出眼前一亮的卡组,但是狂野模式里,骑士无疑是最大的赢家。

法师目前只能算是不温不火的职业,但是标准模式下,冰法还是很好的一套卡组,只是因为操作难度较高,不易上手,加上没有了科学家,对于奥秘的抉择显得更为重要。火妖法也有着同样的问题一样尴尬。

标准模式里战士目前主要以克苏恩战和奴隶战为主,经典豪战少了不少,死亡之咬的消失对战士来说是无法弥补的痛楚。但是克苏恩体系显然慢了太多,很多情况下在自己还没有来得及防守反击的时候就已经被对手摁倒在地。因为天梯速攻的增多,奴隶战虽然比以前速度慢了一些,对抗速攻的能力依然不错,加上炉石设计师在本次新版本里特意为战士增加了不少有利于奴隶主生产的卡片比如化血为脓和劫掠食尸鬼,因此奴隶战应该是本次标准模式战士的首选。

随着标准模式里老司机的消失,牧师变成了一个特殊的存在,相对于其他职业自己的加血优势和其他可以加血的卡片,使得牧师变得无坚不摧,对抗速攻的耐受性更强,因为标准模式里奶量的减少,夜色镇炼金师成了这个版本里最不愿看到的卡片,加上新卡移动阴影加上配合原来的埋葬和思维窃取使得牧师变得更加恶心。但是牧师的节奏太慢也是其唯一的弊端,对很多耐不住性子的人来说牧师也是不推荐的。

很奇怪,原本很多人以为标准模式下T7猎应该大火,不幸的是麻风侏儒和飞刀杂耍者的削弱是t7猎这一次消亡的重要原因。不过新橙卡哈霍兰公主已经预示着炉石设计师们打算让猎人向亡语方向发展,因此也有人说这个版本最应该合成的橙卡其实是女王,我觉得也是如此。其实哈霍兰公主无非就算以前萨满转生的随从版,当年猎人的假死都无人问津,可是如今退环境后的哈霍兰公主都算成了核心,真是感慨万千啊。

术士应该算是这个版本依然很强力的职业,动物园并没有随着亡语系列的退环境而变得一蹶不振,禁忌仪式和夜色镇议员成为这个版本里动物园的核心(话说为什么那么多与夜色镇有关的卡片,并且与夜色镇有关的牌强度都不低),但是失去亡语效果的术士比以前更怕aoe了,一波aoe后,可以再铺一次获得优势的机会比以前小了很多,加上这个版本里克苏恩体系的嘲讽生物也是令人头疼的事情,失去低费猫头鹰的动物园变得略发疲软,但是仍有一战的可能。再来说一下克苏恩宇宙术,这个版本算是比较强的卡组了,并且基本已经成型,强度自不必细说,除了要求不脸黑以外,基本没啥缺点了,相信中欧赛上,克苏恩宇宙术应该会有上佳表现吧?

隐藏了一个版本的盗贼如今终于可以扬眉吐气了,无论是抛弃信仰的亡语贼还是重获新生的奇迹贼,在天梯都是稳得一笔,因为前段日子会长的奇迹贼打到了国服天梯第二,因此从那天开始奇迹贼的数量猛增,的确因为新版本的降速,成为了隐藏即无敌的奇迹贼的又一个好时机,虽然没有了爆刀的一波清场但是在没有墙的情况下一波斩杀已经足以威慑一切。亡语贼也是目前很强力的卡组,只要牌序不是太差,基本就稳了。因此不出意外盗贼应该是目前炉石设计师的焦点之一,在奇迹贼重新泛滥之后,估计炉石的设计师又会采用一刀切的做法把这个刚刚崛起的职业再次掀翻在地。大范这一次很可能正中榜单,而加基森是否会步秃鹫和战歌的后尘,我们拭目以待

萨满应该是这个版本最大的赢家,新版本开放的第一周,标准模式几乎成为了萨满的天梯,无数的萨满充斥在一起,打脸萨、进化萨、嗜血萨,经历了两年的沉寂,萨满的玩家终于扬眉吐气,虽然这一次翻身不是特别光彩,得益于王牌猎人及其他卡片的削弱,但是抛除王牌不谈,光是477身材的投火无面者和没有负面影响的地下生物这两张牌就已经足以证明了标准模式里萨满的强大。虽然狂野模式里萨满的表现和贼的表现一样不能令人满意,但是毕竟暴雪未来的侧重点是标准模式,因此标准模式里的强大足以证明一切,相信从今天开始的各大标准模式比赛里,萨满会成为首选的职业。当然我们也有理由相信,当下半年暴雪再将发售新版本之前,现有版本的卡片会再一次进行调整,投火无面者和地下生物应该可能也许仿佛大概会在调整卡片的列表里。

最后说说新版本里的新模式和机制

新的扩展包并没有像上几部那样明确的表述本版本的特色(比如亡语、拼点、发现等),也可能是暴雪已经江郎才尽了?谁知道呢。但是通过这次出的卡片可以看出,炉石的设计师已经由以前单调的过牌手段变成了变相补充手牌的策略(比如李爷爷,鲜血战士,秘法师邪典等牌),这一重大的改变配合整体环境降速可能也预示着暴雪打算把炉石传说由以前的10分钟一局变成15分钟甚至更长的游戏,这一改变也许就是暴雪所谓的像竞技游戏发展的前瞻吧?

最后,水了那么多经验,让大家看了这么多废话,实在抱歉。不过我还是很期待即将到来的中欧对抗赛,希望中国选手加油,更希望在那场大赛里看到更多有想法的卡组。

希望大家玩的开心,我是最后的毁灭者,我们下期再见。