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浅谈平衡性调整对即将到来环境的影响

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本文由17173炉石传说专区特约作者山后雪原创首发,转载请注明出处。

这次暴雪爸爸一口气修改了12张卡牌,古树、飞刀这几张牌的修改固然在我们的意料之中,然而伪装大师这样的冷门卡也被削弱就让很多人想不到了。

改动相信大家都已经看到了,这里就不再多说,下面我们主要来探讨一下这些改动更深一层的原因和影响。

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对于王牌增至5费这件事,总的来说还是比较合理的。人们在卡组里塞进王牌猎人的时候,需要更多的考虑他的卡手风险了。显然在一些不那么强调控场的套牌里王牌将会失去竞争力,王牌并没有被改费,只是不再会是人手一张。算是一次很成功的修改。

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飞刀削减到2攻,这同样也是削减了它的裸下价值。以前飞刀裸下至少还能换掉1费1/3的几张职业卡,如今不飞上2刀基本是不如其他2费强卡的收益了。现在已经逐渐流行起来的烈焰杂耍者的地位有望进一步提高。

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知识树从典型的“没有别玩德鲁伊”的超模卡变的更平衡一些了。是的,我们解决了这张卡的不平衡问题,但是德鲁伊的过牌能力变得更差了。滋养的问题在于用5费去成长或者过牌都多少有些让节奏,其他过牌随从的身材则普遍堪忧,不是太符合德鲁伊大随从站场/小生物铺场的风格,在今后的构筑中如何平衡激活和成长带来的亏卡问题将是对选手构筑能力的一次大考验。

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麻风侏儒在1费的进攻性随从里也是属于无脑强的。这次攻击力上的调整将让他在交换中更加微不足道,不会再有先手1费站个麻风侏儒压对手2费飞刀/巫师学徒的情况出现了。换句话说,选用这张牌的卡组就等于要面临场面失控的风险。这样看来它在面对银色侍从甚至是年轻的女祭司时都将显得不那么有竞争力。

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伪装大师虽然目前来看比较冷门,但是他的战吼相当的危险。还记得SOL君的隐身二王贼么?或者和新卡中梦魇龙的这个刚好10费的配合?是因为这张卡自己有多超模,而是如之前战歌指挥官一般会带来潜在的风险,让其他的卡牌变得过于强力、这次的这一小刀至少不会让狂野模式里的盗贼有什么太让其他职业绝望的套路。

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猎人印记这张卡的风险在于,虽然现在猎人更喜欢抢脸,但是如果真如暴雪所愿的实现了猎人降速,这张卡将让所有的大随从显得那么的不堪一击。即使是现在也有不少玩家感受过328被印记秒解拉出个狮子来的绝望吧?

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一套里暴雪最终选择削弱了自然之力而非咆哮,其实咆哮的强大更多是因为有自然之力的配合。不仅如此,自然之力和丛林之魂的配合在反场上也有不错的表现。冲锋这个属性确实是让对手难以反制,我们也看到了暴雪对更多冲锋卡的修改,甚至是战歌指挥官的删卡。自然之力移除后,德鲁伊失去了空场斩杀能力,这对很多慢速卡组来说都是重大利好。

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奥术傀儡的修改也是因为冲锋带来的种种不良体验,但是这个修改我看来值得商榷。3费4/4的身材并不算特别的强势,却会让对手得到一个法力水晶,可以说这张牌基本就是亏的,找不到什么理由再去带它了,就算配合暗影烈焰也不如2费的傻子,这一刀等于删卡了。

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熔核的修改可以理解为限制王牌削弱后的巨人术。对更恶心人一些的巨人法倒是影响不是太大。不过这种改法可能让熔核上场的难度增加的过大了。想要一张0费巨人对于法师以外的职业来说将会变得更加危险——尤其是在回复量较少的标准模式术士手里。

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乱舞这张卡就属于典型的矫枉过正了,我认为如果要削的话去掉对英雄伤害已经足够了,增加2费几乎不可接受。从新卡设计上看,暴雪是想把盗贼往连击套路上引导,这种贼全程控场没有AOE倒是算了,但是对克苏恩体系的盗贼来说,缺少有效AOE总会是个让人头疼的问题。

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这两张卡的修改上可以看出暴雪已经发现了沉默这个异能到底有多强力以及会多大程度上限制某一些强力特效卡牌的登场率。可以确定的是即使被削沉默也仍然会是新环境下不少卡组的标配——不然你怎么去解4/10的德鲁伊新卡或者应对法师的新橙卡呢。

总体而言,这次的修改对快攻有明显的压制,各类快攻最喜欢的3张卡都挨了刀。同时,慢速卡组的天敌咆哮德也被砍掉了一大半爆发能力。可以预见的是新版本里4大古神为代表的控制型卡组/后期卡组将会有良好的发挥。天梯降速恐怕再也不是一句空话了。