前言
大家好,我是最后的毁灭者。
因为文章的篇幅有限,上篇文章只是简单介绍了四个职业的卡片的内内测修改情况在今天这篇文章为大家补上余下职业卡的情况。
今天的开篇为大家补上当年10攻10血的海巨人卡片。
可惜只找到一张海巨人的图片,强大的10-10身材,令人无比敬畏啊
在国服内测以前的版本里,海巨人、熔核巨人、山岭巨人可都是10-10的身材哦,也就是说,只要这些巨大的家伙一下场,只需要踹三回合,你的小命就不保了。不过新版本里熔核巨人的修改不得不说令人唏嘘不已。
战士
点评:总的来说战士主要是依靠卖血和冲锋的滚石流因为核心卡片的修改后,打法变得不太一样,看着现在叠甲的战士总感觉有些异样,总觉得想象中的战士应该更血气方刚一些。
(1)命令怒吼:消耗从2降低至1。
(2)命令怒吼的法力值消耗改为 2 点(从 1 点上调),同时可让你抽一张卡。
无论是以前的2费,还是修改成1费抽牌再到现在提升至2费,实在不知道如何评价了
(对于同一张牌,暴雪很快做了打脸的事情,还是不评价为好。)
(3)死亡之愿:重新设计, 你拥有的每点护甲都能对一个仆从造成1点伤害。消耗从2降低至1。(就是现在的盾猛)
当年因为战士叠甲的能力并没有现在这么强,因此将其删除,我想就现在的环境而言,这张牌还会有再次回来的时候
(死亡之愿:2费失去你的所有护甲,每失去1护甲则你的英雄攻击力本回合加1。原始设定是秒人技能,但是非常不好用。因为内测时期战士由于种种原因,护甲堆起来非常之难,所以这张卡后面被重制了。估计按照现在这张牌再出现的话,就是神卡了。)
(4)铸甲师:攻击从2降低至1,生命值从3提高至4。
(2攻的铸甲师还是很强的,调整后在某些时候,比如奴隶战的刷甲就变得很恶心。)
(5)严酷的监工的生命值提高了 1 点。
(2血和1血来说差别还是有的。但是并不影响这张牌的本质效果)
(6)怒火中烧的 +2 攻击力的效果现在不会在回合结束后消失。
以前暴雪在设计卡片的时候喜欢其为当前回合,可是后来发现只有一个回合未免太寒酸
(永久的buff这一改动还是很不错的。)
(7)战斗怒火的法力值消耗改为 3 点(从 2 点上调),现在同样计算受过伤害的英雄。
(8)战斗怒火现在消耗2点法力值(从3点下调),并且现在只计算友方角色。
(又一个打脸的设计,可惜没找到原图)
(9)暴乱狂战士的攻击力提高了 1 点。
就算是1攻,暴乱狂也是很腻害的存在。
(对现在的暴乱狂战士来说,提升1点攻击力并没有太大的作用,因为在当前奴隶战的版本下暴乱狂战士多少点攻击力都是有可能的)
(10)战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于 3 的随从,使该随从获得冲锋。
其他随从可以冲锋,虽然表明了炉石设计师对战士冲锋效果的设定,但是后来使得他们觉得冲锋过于bug,真的是太矛盾了。
(战歌指挥官的最初设计为你的随从获得冲锋,这个设计确实bt,不过后来修改之后炉石的设计师依然不得不将它一刀砍费。)
(11)冲锋 被重新设计,现在的消耗改为3 点,新的效果为:使一个友方随从获得 +2 攻击力和冲锋。
当年0费的冲锋,实在太吓人,加上石头人的10点攻击力,冲锋+石头人+无面的组合,可以让对手在一回合里就体验到死亡。
(0费冲锋也是很bt的,幸好当今版本里狼人战不是特别流行和强势,不然冲锋这张牌又要被炉石的设计师们重新制作了)