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前言
大家好,人见人爱,永远16岁的锤锤又来啦,今天给大家带来的是竞技场好牌三选一篇,大家都知道,竞技场中,选牌非常重要,好的曲线,良好的配合,过硬的单卡质量是高胜的基础。在实战中,有些很明显的抓位例如小精灵和收割机你选哪个当然不用多说,但是有些质量差不多的抓位如何判断,如何抉择,往往是高手与低手之间的区别,这里,锤锤试着分析一下典型的好牌如二选一或者三选一的抓牌思路,当然差牌三选一请期待下篇。
前提
注意,以下讨论的抓位皆是卡牌早期抓位第一张,不是怎么办?这个命题太大了,我在总结篇会稍微写一下,全写要写很多,也没必要。内容呢,主要是大家竞技场经常困惑的三选一,有个别的疑惑的可以随时找我,如果有提的问题多,可以再写一篇哈哈哈
牧师
暗言术 痛和暗言术灭
第一张灭比第一张痛的抓位要高,因为相对来说牧师有各种手段例如nova,极恶之咒,暗影狂乱,奥金尼,惩击甚至简单的通过仆从交换来替代痛的作用,然而灭的作用很难替代,埋葬,精控费用太高,也不宜抓的过多。举个例子吧,对方法师或者任何有补刀的职业上圣盾坦克,你手里如果没有灭,只有一个圣盾坦克,怎么办。。。。。
真言术盾和伟伦的恩泽
这个可能争议比较大,我会多说一点。两个都是buff类,都是极大可能赚卡的。个人认为,盾比恩泽的抓位要高,为什么?
区别很明显,但是盾和恩泽的最大一个区别不知道有没有人看得出来,那就是盾可以“主动”加的。换句话说,恩泽依赖战场仆从,必须要“先战场”然后再加容易赚到东西,直接给不能动的仆从加buff,如果吃一个硬解等等很可能会亏卡,这是竞技场很忌讳的,不论是恩泽,王者或者英勇圣印。然而,盾是几乎全游戏唯一一个可以直接加而不用考虑亏卡的buff。高效,简洁,强大,这就是盾的定义。所以你看“从古到今”所有的天梯牧师卡组,不论是最“脏”的94牧,还是清场能力强大的环牧,甚至是维纶震爆牧,t7牧,见过没带恩泽的,见过没带痛的,见过没带北郡的,见过直接带俩王牌替代灭的,可是,你见过没带真言术盾的成熟牧师卡组吗,极少,甚至没有。虽然天梯跟竞技场不同,但是也可以用作参考。
而且就目前牧师的竞技场地位而言,处于最低谷,什么东西最重要?牌好不好我们不能控制,没好的仆从战场,你有恩泽也卡手,再换句话来讲,你恩泽敢抓几个?三个就要心里慌慌的吧?盾呢,抓5个以上都没问题,对吧?一套牌有4,5个盾,随从比较渣可以保证你至少一个中等胜率,随从质量比较高的话,这个牌就是高胜牌,我就敢这么讲,欢迎打我脸。
所以一般来讲,早期抓位,真言术盾比伟伦的恩泽抓位要高。
骑士
真银剑和奉献
这个也是众说纷纭,甚至是国内顶尖竞技场的主播也都看法不一样,我的水平没有达到顶尖,因此也就提一下个人的小看法以及角度,供参考。
我在锤锤竞技场系列其实多次提到过,单卡的价值永远是跟环境联系在一起。所以你真的觉的砰砰博士单卡强度高过斯尼德的伐木机或者奥尼克西亚吗?不,只是更适合环境而已。
面对真银剑和奉献这两种功能、特点截然不同的卡牌,又同样强大,我们怎么判断?从环境上判断吧。大多数情况下,竞技场跟天梯一样,也是一个“功利性”的环境,现在的竞技场,法骑贼作为三强,你碰到的最多,而作为骑士,最怕的就是盗贼,某种程度上,无论是骑士内战还是对战盗贼,都是骑士竞技场能走多远的“坎”,那么,哪一张牌能更好的帮助你度过这个“坎”呢?显然是奉献。盗贼的抓位很高的抢节奏牌也好,铺场牌也好,甚至盗贼这个职业本身的倾向也好,232都是远远大于223,地精理发装置,幽暗城勇士,迪菲亚,窃贼等等都在奉献范围内。。。。内战中,也是跟洒满内战一样,谁有aoe,谁心里更踏实一点,我很早就已经讲过,萨满内战无论是天梯还是竞技场开局留闪电风暴是很好的选择,骑士内战的话,不用特意去留,但是有奉献,总是好一点。所以这就是我的个人观点,奉献抓位比真银剑稍高。
猎人
刃弩和放狗
我在猎人篇中着重讲了这两张卡牌是竞技场目前猎人最重要的俩张牌。
然而,同时出现,怎么办(幸福的烦恼!)(如果你性格是攻就选刃弩,如果你性格是受就选放狗。。。。。胡说八道中)其实话糙理不糙,刃弩作为一个抢节奏的利器,如果你打牌包括选牌都很倾向进攻型,一顿操作,打不死对方或者对方突然治疗自己就认了这种,我推荐选刃弩。如果你想攻守兼备,曲线压低,但是也要有一定反先(甚至是反杀)能力,那么就选放狗,我在国服竞技场打的时候也是中速选牌法居多,所以我也会放狗优先。
德鲁伊
刃牙德鲁伊和尖牙德鲁伊
在德鲁伊篇中我讲过这两个是目前竞技场野兽德鲁伊的核心,这个话题也曾引起很大的争议,原因是早期抓位啦啦啦曾选了尖牙德鲁伊而大多数人会选择刃牙德鲁伊。
其实我比较支持啦啦啦的做法,当然大众的看法有一定道理,刃牙德鲁伊很强,弥补了前期德鲁伊的解,化身隐身豹子也能充分保证了输出和作为野兽媒介的作用,关键的是,它是配合的因,而尖牙德鲁伊是“果”。但是尖牙德鲁伊5费77是很超模的,而且目前德鲁伊竞技场我在分析野兽德的可行性中就讲过,目前版本德鲁伊的野兽不用强行抓,因为基本裸上也都是很优秀或者不亏。所以尖牙德鲁伊目前版本并不缺乏配合,作为一个竞技场t2职业,抓的有梦想一点,无可厚非。
法师
传送门和暴风雪
其实这里我本来不想讲,但是我看到很多新手分不清楚直播和竞技场要战绩的区别。
传送门开出高费是很强的,但是开出低费是很坑的,暴风雪作为一个稳定aoe,还有冰冻效果,抓位是比传送门要高的。你们看到的有些竞技场主播舍弃暴风雪去抓传送门,是为了取悦观众,是为了节目效果,把这些主播送到最强竞技场,有了经济利益的牵扯,你们看他们还会选传送门吗?所以我要说,现在的主播很多,打竞技场的也不少,有时候你要学会分辨,当然不可否认,我也曾经为了取悦观众而采取一些娱乐选牌或者打法,这都无可厚非,但是作为观众你应该学会分辨,虽然看直播,娱乐为主,但是心里要有杆秤,什么是娱乐打法,不要轮到你自己打了,你会很认真的认为啦啦啦选传送门不选暴风雪,锤锤三个机械选飞机头而不选收割机。。。。。。。
盗贼
背刺剔骨和毒药
也是众说纷纭的抓位。如果是以前的竞技场我会毫不犹豫建议剔骨大于其他两个,可以抢节奏可以抢脸,连击触发相对容易。背刺能做的很有限,剔骨能做的很多。但是目前版本的竞技场,其实贼的第一个背刺占据了相当重要的地位,铺场为主的竞技场,背刺是0费,尤其是前期,盗贼可以一个回合干其他职业两三个回合都做不到的事情,这就是目前版本盗贼强大的原因,而毒药呢,也是抢节奏利器,但是目前版本3费有了一些毒药砍不掉的随从,毒药比以前是弱了。所以我倾向背刺大于剔骨大于毒药。
萨满
图腾魔像和火焰驱逐者
都是过载1,都是几乎稳吃当前费用的所有随从。我会倾向火焰驱逐者,虽然它也不稳定,虽然下限相当于铁匠,然而火焰驱逐者的强大之处在于,即使到了后期摸一打一阶段,它仍然是强大的作战随从,对比之下,图腾魔像在后期只是可用而已。所以我倾向火焰驱逐者。
术士
略 这个职业有疑问吗?大致是空灵》所有。
战士
炙炎战斧和死亡之咬
炙炎战斧很厉害,前期可以帮战士抢到节奏战场而战场对战士这样一个t3职业来说非常重要,本身的模型也非常优秀,等等等等。。。。。。
然而死亡之咬第一下砍4,第二下砍4赠送旋风斩效果,还有比它更出色的武器吗?
总结
竞技场抓牌其实很难写一些很确定的东西,因为个人风格不同,后续的牌你又不能控制,所以很难讲这一抓是对是错,我们只能做到,在当前卡组下,结合职业特点,结合当前环境,抓一个适合自己风格的卡牌,所以呢,不要看我分析了那么多,但是我真正的用意希望读者们或者水友们明白,我是想提供一个思路来供你们思考,下次轮到你们自己选的时候,你选这张牌,不是因为锤锤告诉你,哪一张抓位高,而是你自己能说出理由,为什么这张卡适合当前环境,适合你的卡组,适合你的风格,等等,思路最重要,思考最重要。
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