前言
大家好,我是最后的毁灭者,今天又来水一发文章,如果内容内有言语过激或语无伦次的内容请大家见谅。
4月27日炉石传说的新扩展包《上古之神的低语》即将到来,结果如同每个版本的大调整一样,这次炉石的设计师破天荒做了一次的提前发布修改卡片的事情,结果令人大跌眼镜。
暴雪发布退环境时只有德鲁伊未受太大的影响,许多人就觉得这次版本德鲁伊一定不会幸免,果然正如大家所料,德鲁伊是在新版本里修改最大的,12张修改卡片里3张德鲁伊的卡片,2张盗贼的卡片,1张猎人的卡片,6张中立卡,德鲁伊在此次卡片修改中成为最大的赢家(悲哀中),原本在这几个版本里表现不是很好的盗贼,也受到了致命的打击。
总体给我的感觉暴雪为了这次卖卡包真是煞费苦心,总的来说,纵观此次修改,至少可以让现环境下不少看着逗比的卡片派上了大用途。
不过这种现象其实是很多玩家不愿意看到的,为了新的卡片而削弱老的卡片,暴雪做了太多这样的事情,已经伤透了玩家的心,相信这次选择退坑的玩家又多了一些。
总感觉这次卡片削弱后,在新版本试运营一段时期后,暴雪依然会对部分卡片再进行修改。
暴雪原文如下:
最流行的德鲁伊套牌里永远都少不了那一大批固定的卡牌。这扼杀了构筑套牌时的创造性,导致德鲁伊套牌显得千篇一律。我们想让德鲁伊套牌重获生机,因此我们对几张问题最大的卡牌做了调整。
需要指出的是,总体而言,我们喜欢《炉石传说》中的职业专属卡牌,也乐意看到这些卡牌经常出现在套牌里,因为它们让每个职业特色鲜明。我们也认为德鲁伊的套牌里应该有一些职业专属卡牌。比如,激活和野性成长体现了德鲁伊独特的专长,因此我们决定对它们不做改动。
(毁灭者的吐糟:暴雪确实是希望德鲁伊重获新生,将几个版本以来德鲁伊一直持续固有的咆哮德形态彻底扼杀,9费14点空场斩杀也即将成为上古时代的产物了,这次德鲁伊的削弱虽然用不上普天同庆这一词,但是个人感觉咆哮这次没有被削弱实在令人感到意外,只要咆哮这张卡片没有做修改,咆哮德依然还是存在的,但并不一定会成为主流形态。从目前不停发布克苏恩相关卡的德鲁伊来说,暴雪还是希望德鲁伊这个古老的职业和上古之神有更好的相性。)
1、知识古树
在《炉石传说》中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。
(毁灭者的解释:知识古树一直是一张饱受争议的牌,几乎所有人都抱怨它后期补充手牌的能力,比如古树过王牌逆转翻盘之类的事情屡见不鲜,总的来说古树只有一张过牌能力后,德鲁伊不如满编蓝龙,我想在日后碧蓝幼龙这张牌应该不少卡组都会带的,看到时候暴雪是不是也要对它进行修改。)
2、自然之力
新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。
(毁灭者的吐糟:想当年自然之力五费变到六费的时候,已经有不少玩家抱怨,这张卡的修改要了他们的老命,这次自然之力虽然回到了原始费用,但是失去了冲锋效果,无疑使是要了咆哮德的亲命,三张占场树人?是想和圣骑士五费直面黑暗的五个报告兵比高下嘛?从此控场9费14点斩杀成了上古时代的产物。但是我们要记得一点,咆哮德咆哮德,只要咆哮还在,德鲁伊依然有着不小威慑力。当然咆哮德肯定不会再是德鲁伊的主力形态了,在此我们缅怀一下即将逝去的咆哮德。)
3、丛林守护者
丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。
说到丛林守护者,就不得不提到沉默与消灭随从是《炉石传说》中十分强力的效果。目前,部分消灭效果或是泛滥,或是和高属性的随从绑定,或是过于强大。尽管消灭随从是《炉石传说》的重要组成部分,它也会使强大的随从变成炮灰,从而无用武之地。我们调整了部分带有消灭随从效果的卡牌,使玩家为这一强大的效果付出更高的代价,尤其是当你找不到理想的消灭对象时。这些改动应该也能使拥有高攻击或炫酷效果的卡牌更有趣味。
(毁灭者的吐糟:丛林守护者的身材降低后,破法者终于派上用场了,总的来说德鲁伊削弱的三张卡片,真的对德鲁伊来说是很重要的×3,以后大概德鲁伊只能以铺场或克苏恩为两大体系,真是无法形容的心情,现在只能准备一下,收拾一下分卡吧。)
4、铁喙猫头鹰
铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果,因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的,将铁喙猫头鹰的法力值消耗从2点变为3点。
(毁灭者的吐糟:如果真的是为了达到沉默效果更加昂贵的目的,顺道把破法者也削弱好啦。猫头鹰的削弱目前主要还是针对控制卡组、园类术士及猎人,总的来说因为卡位的紧张,在这个版本猫头鹰已经从必带卡不得已被许多卡组舍弃,比如豪战,因为这个版本毒瘤的泛滥,猫头鹰的沉默功能显得极为重要,过墙斩杀,沉默重要的效果卡,以最小的代价换取最大的收益,猫头鹰的效果功不可没,随着猫头鹰这次费用的增长,破法者基本可能会回到卡组里。但是对于某些靠低费铺场的卡组来说(就是说你,某某园),猫头鹰应该还是可以得到一席之地的。)
5、王牌猎人
王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代表。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌,而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5点。
(毁灭者的吐糟:直接提升两费,并且身材不变,暴雪真有你的。不过个人感觉就算提升到5费,王牌猎人在卡组里还是有一席之地的,谁让暴雪这次又做了许多7攻以上的卡片,只是费用的提升后卡组编排上需要再下一点功夫了。)
6、猎人印记
猎人印记是猎人的重要卡牌,但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1点。
(毁灭者的吐糟:果然,猫头鹰削弱后,下个倒霉的就是印记,因为0费的印记肯定会是猫头鹰废掉以后,猎人最好的一张替代卡,不过1费的话,还是会有不少人选择携带的。)
7、剑刃乱舞
剑刃乱舞存在问题是它在清场的同时能对英雄造成爆发性伤害,还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题,剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4点,并且只会对随从造成伤害,这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。
(毁灭者的吐糟:这是本人最不满意修改的一张卡,远不如变回以前最初版2费不能打脸的设计,现在提升至4费,算是直接一刀砍废了这张卡,贼的aoe原本只有剑刃乱舞和刀扇两张,并且贼已经隐藏了几个版本,理应不应该受到这样的待遇,我觉得不出意外的话,暴雪很可能会像当年修改关门放狗一样,把这张卡的费用再次调整,定在3费。)
强大的中立随从
频繁出场的强大中立卡牌会限制构筑套牌时的创造性,让套牌变得大同小异。这些卡牌也让新卡牌很难和它们抗衡。我们调整了这些中立卡牌,使它们可以被其它卡牌所替代,并给职业卡牌为套牌贡献出更多力量的机会。
(毁灭者的吐糟:你就直接说,这次新卡包设计的不是很强,我们只能靠削弱老卡来凸显他们的能力就可以了。)
8、飞刀杂耍者
飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴,而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌。我们把飞刀杂耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌,而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。
(毁灭者的吐糟:个人感觉这张牌只是降了一攻而已,基本和没削弱差不多,如果真的想阻止速攻的存在,飞刀这张牌最少也应该提升1费,因此我敢断言,因为飞刀这张牌的存在,该有的速攻还会存在,该有的毒瘤也是一样的。可能新版本实战暴雪发现了这个问题后,才会再将这货修改。)
9、麻风侏儒
麻疯侏儒因为消耗低,几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它。我们想增加其它1费随从的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点。
(毁灭者的吐糟:暴雪最喜欢干打脸的事情,麻风最初的设计就是111的身材,当暴雪将他修改成121的时候,已经有人预言到了日后发生的一切,而暴雪熟视无睹,真的也只有影响到了暴雪新的发展方向的时候,他们才会真正考虑这些事情。)
10、奥术傀儡
冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。
(毁灭者的吐糟:如果修改了卡片效果,好歹把画面也改一下好不?看着奥术亏了现在的画面,我一直感觉到它依然还是怀着一颗冲锋的心。修改了冲锋技能后,虽然身材也得到了修改,但是总觉得这货能出场的几率还是蛮低的,基本可以宣告退出天梯的舞台了,不过jjc应该是张不错的卡片。)
11、熔核巨人
熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很轻松就能把它的法力值消耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点,这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力和奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险,从一定程度上促成了这一改动。
(毁灭者的吐糟:虽然降低了低生命时被秒杀的风险,但是依然还会有程度被斩杀,而且熔核巨人如此高费以后,大王术基本可能不会再满编,毕竟只有5血的时候才能0费下这货,10血的时候能下两个这货,那样血量就太危险了,不过宇宙术依然还是会选择携带这张卡片的。相反,元气骑是不是变得更加强势了(偷笑中)?这样来一发元气弹是不是快把对手秒杀了?)
12、伪装大师
伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们设计过程中的绊脚石,因此我们使伪装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性。
(毁灭者的吐糟:个人感觉这张牌的修改,单纯是为了新卡包里6费的那张回合开始时攻击力会翻倍的梦魇之龙而修改的,因为伪装大师的隐藏效果会让那货无限成长,从而一发不可收拾。二王贼从今以后也再也看不到了,不得不说是个遗憾。不过话说,暴雪一直答应我们修改的劫持者哪里去了?)
心疼即将消失的二王贼以及其他卡片,默哀中。
结束语
一切都没出意外,一切也都算是出了意外,不过个人感觉在新卡包没发售就修改卡片,实在是有点不太应该,毕竟已经退环境了,还做了其他卡片的修改,这样难免让人觉得暴雪本身对新卡包就不是很看好。因此也让众人对新卡包做怀疑态度,不过成功失败与否,就在4月27日了。希望暴雪不要出尔反尔就好。也希望这个游戏会变得更好。
我是最后的毁灭者,我们下期再见。