大家好,我是最后的毁灭者。
据说4月末《古神的低语》就会上线,有时候不是打暴雪的脸,在每个重大更新或者版本更迭的时候,暴雪的设计师总会选择改动某些卡片来获得当下版本的平衡。我记得炉石传说正式公测的时候暴雪的设计师在发布会上曾信誓旦旦的许诺不会轻易修改卡片,可是他们的所作所为却在无时无刻的啪啪啪打脸。
并且无一例外,在这次新版本预售之时暴雪的炉石设计师们已经坦言有至少12张卡片将被修改,并且被修改的卡片只在新扩展包发售前一周才会被告知,真是喜闻乐见。
今天就带大家回顾一下,由2014年公测至今那些被修改过的卡片。
1、2014年1月补丁
卡片修改背景:2014年1月炉石传说正式公测,此次卡片的修改算是封测之后第一次正式的卡片修改,也是有史以来最大的一次卡片修改,并且暴雪的设计师曾在发布会上宣言今后尽量不会对炉石的卡片做大型的修改,但这并不是最后修改,
炉石补丁原内容:
此次我们将对以下卡牌进行修改:
关门放狗、炎爆术、鲜血小鬼、战歌指挥官、冲锋、黑铁矮人、叫嚣的中士、阿古斯防御者、工程师学徒、希尔瓦娜斯·风行者
关门放狗的法力值现在改为2点(由4点下调)
关门放狗的初衷是让猎人们有他们自己的清场手段,并和他们的其他野兽一起配合,而4点的法力值消耗使其无法达到该效果。
(毁灭者的吐糟:暴雪日后就会为自己的这次修改打脸)
炎爆术的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)
8点消耗的炎爆术使得对阵法师的对战缺乏互动性。法师们只需要用其他手段造成10点伤害,然后凭借两发炎爆术赢得对战。我们希望法师们通过更多互动和交换来赢得对战,而不是总是拖延比赛,把胜利交给两发炎爆术来完成。
(毁灭者的解释:因为当时版本里冰法的流行,虽然在内测版本里已经削弱了法师的冰系法术,但是双炎爆的斩杀也使得游戏变得不太平衡,因此暴雪只能对炎爆再下杀招)
鲜血小鬼现在是一个0/1的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。
术士拥有三个非常强悍的1点消耗的随从,这让术士们的快攻套牌过于强势,而并非是我们所满意的结果。
(毁灭者的解释:鲜血小鬼是当时流行的鱼人术士里重要的核心卡片,因为这张牌的存在使得鱼人术士变得异常恐怖,因此暴雪才对这张卡片进行修改)
战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。
冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。
这两张卡牌是战士“一回合杀”(OTK)套牌的必要组件,它们能够让战士在场上没有任何随从的情况下在一回合内击败对手。我们希望玩家们能够通过不断使用随从和法术来争取战场的支配权,而并非一直等待,直到抽到那些能够一起带来胜利的卡牌,这样的话,游戏就没有互动性可言了。
(毁灭者的吐糟:暴雪总是只看眼前的利益完全没有长远的考虑,虽然开始本意是好的,但是无形之中使得未来的炉石圈又出现了一阵腥风血雨。)
黑铁矮人的增益效果现在改为只持续到回合结束。
这项改动略微降低了黑铁矮人的能力。我们还希望他的战吼效果不至于逼迫玩家永久性地为对手的随从增加攻击力,叫嚣的中士也是如此。
叫嚣的中士现在的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得+2攻击力。
叫嚣的中士的效果现在和黑铁矮人统一,使他的用法更加多变。
(毁灭者的解释:黑铁的永久加成buff是当时最老版的动物园里重要的一张卡片,他的永久buff效果使得不少卡片得以施展,比如持盾卫士和鲜血小鬼,因此暴雪才将这张牌列入修改名单中。)
阿古斯防御者现在是一个2/3的随从(由3/3下调)
我们发现玩家在组建大多数套牌的时候都会优先把阿古斯防御者加入套牌,因为他的能力和攻防都很不错。我们希望玩家有选择地把卡牌加入套牌,任何会出现在几乎所有套牌中的卡牌都是不理想的。
(毁灭者的吐糟:个人感觉阿古斯由3攻变成2攻的意义并不是太大,当时我只认为暴雪是因为盗贼背叛这张卡的存在才削弱了阿古斯这张牌。)
工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)
由于低廉的消耗和实用的效果,工程师学徒在几乎所有非快攻套牌中都占有一席之地,甚至有些快攻套牌也会使用。和修改阿古斯防御者的初衷一样,我们希望玩家能够在对卡牌进行选择之后,再将其放入套牌。
(毁灭者的解释:在那个卡片贫瘠的年代,工程师学徒确实是比较好的选择,可惜被削弱后如今也只有冰法才会携带这张卡了。)
希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为6点(由5点上调)
相对于其他5点消耗的卡牌,希尔瓦娜斯的能力和攻防显得相对强大,使得许多套牌都会加入她来获得优势。同样,我们希望玩家选择一张卡牌是因为更适合套牌的思路,而不是简单地因为它的强大。
(毁灭者的解释:5费的女王确实很恐怖,尤其是豪战的女王+乱斗的comb是无数人的噩梦)
2、2014年3月补丁
卡片修改背景:炉石传说正式运行2个月,这时天梯里土豪德是当之无愧的霸主,并且伴随着土豪套牌的流行,土豪战,也受益匪浅,工匠大师和钓鱼王几乎是每个主流卡组必带的卡片,因为工匠大师出色的指向性单解可以解决一切诸如女王、螺丝、伊瑟拉、弗丁这样的生物,钓鱼王的抓牌几率很高,也成为当时最强的2费嘲讽脸。
补丁原文:
感谢大家陪伴《炉石传说》从内测阶段一路走来,不断地进行对战、测试以及提供反馈,直至今天的公测。《炉石传说》的正式运营即将到来,而我们发现某些卡牌的平衡性必须在正式运营前继续得到调整。正如我们过去所说的,一旦游戏进入正式运营,我们将对游戏作尽可能少的调整,除非遇到绝对必须的情况。在目前阶段进行的更改是为了让这款游戏在整体上更加平衡。(毁灭者的吐糟,才2个月就开始打脸。)
我们将对以下卡牌进行修改:工匠大师欧沃斯巴克和纳特·帕格
工匠大师欧沃斯巴克现在是一个3/3的随从(由2/2上调),效果改为:战吼:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠。
工匠大师是一张中立卡牌,能够沉默并通常削弱一些大型随从。这个特性减少了当前环境中一些有趣的大型随从的登场率。我们相信这一改动会减少使用工匠大师的套牌的数量,而增加使用有趣的大型随从套牌的数量。工匠大师仍然在某些类型的套牌中有崭露头角的机会,但是不会像现在出现在几乎每一套高等级套牌中。
(毁灭者的解释:工匠大师的削弱使得猫头鹰和破法者迅速的应用起来,而暴雪居然没有搭理这两张牌,实在让人唏嘘不已。)
纳特·帕格现在的效果改为:在你的回合开始时,你有50%的几率额外抽一张牌。
纳特•帕格现在需要更长的时间来把鱼钓上来了,他将在你的回合开始时尝试为你抽牌,而不是在回合结束时。作为一张在游戏早期就能打出的牌,纳特的抽牌能力过于强大了,导致他成为了许多套牌的必选随从。这一改动将适当削弱他的抽牌能力,给与玩家更多的机会在他开始抽牌之前找到对付他的方法。
(毁灭者的解释:钓鱼王就连当时的盗贼也会携带这张卡片,可是当他被修改后,就变成了四大逗比橙卡天王了。)
(另外值得一提的是,奥秘机制也在这个补丁里被修改。)
补丁原文:
·现在,奥秘只能在对手的回合被激活。
·在玩家自己的回合激活奥秘本来就是一件有些奇怪的事情,而更重要的是,改变奥秘的触发机制能够预防某些奥秘变得过于强大或是太容易控制(比如让一个随从死而复生)。我们不希望让奥秘的功能和法术一样直接产生效果,而是用来诱导你的对手犯错。这次的改动将继续让奥秘像陷阱一样让对手感受到捉摸不透的威胁,而不是像法术一样在你自己的回合使用,然后达成效果。
(毁灭者的吐糟:这机制的修改明显只是针对骑士的,从此自己回合的弗丁送死救赎,或者挂着武器去砍对手高攻怪的以眼还眼再也见不到了,而奥秘彻底变成了类似游戏王陷阱卡的存在,这在日后很大程度上限制了暴雪对奥秘卡片的设计。)